Với tư cách là một người chơi game lâu năm, đặc biệt là trong thể loại game sinh tồn kết hợp chế tạo (survival crafting), tôi đã dành hàng ngàn giờ đắm chìm vào những thế giới mở rộng lớn, tự tay xây dựng căn cứ và vượt qua vô vàn thử thách. Mặc dù đã có rất nhiều kỷ niệm đẹp và những trải nghiệm khó quên với thể loại này, tôi nhận ra rằng những yếu tố tạo nên bản sắc của nó cũng chính là thứ đã khiến tôi dần cảm thấy mệt mỏi và không còn hứng thú như xưa. Đến thời điểm hiện tại, tôi đã thực sự cảm thấy “đủ” với những cơ chế lặp đi lặp lại.
Những Tựa Game Sinh Tồn Chế Tạo Từng “Cướp Trái Tim” Tôi
Tôi thực sự cảm thấy mâu thuẫn khi viết ra những dòng này, bởi vì một số kỷ niệm chơi game tuyệt vời nhất của tôi đến từ các tựa game sinh tồn chế tạo. Ai cũng biết đến Minecraft, tựa game bán chạy nhất mọi thời đại, trò chơi đã góp phần định hình và phổ biến sự kết hợp giữa sinh tồn và chế tạo như chúng ta biết ngày nay. Giống như rất nhiều người khác, tôi đã bị cuốn hút hoàn toàn. Một thế giới gần như vô hạn, được tạo ra theo thủ tục và hoàn toàn độc đáo – chưa từng được khám phá bởi bất kỳ ai khác. Sự tự do là vô song, được nâng cao hơn nữa bởi khả năng xây dựng và tạo ra mọi thứ thông qua hệ thống chế tạo trực quan của nó. Và khi chơi ở chế độ Sinh tồn, nó mang một chất lượng căng thẳng, gần như kinh dị khi màn đêm buông xuống.
Tổng hợp hình ảnh trong game Minecraft với các yếu tố sinh tồn và chế tạo.
Thể loại này bùng nổ từ đó, và qua nhiều năm, các tựa game sinh tồn chế tạo khác cũng đã chinh phục trái tim tôi, bao gồm Valheim, The Forest, và thậm chí cả những viên ngọc ít được biết đến hơn như Abiotic Factor. Những trò chơi này đã mang lại cho tôi những khoảnh khắc khó quên: khám phá những hang động phức tạp của The Forest trong bóng tối mù mịt, chỉ có tiếng la hét của những kẻ ăn thịt người dẫn lối, hoặc suýt chết trong lần đầu tiên chạm trán troll ở Valheim.
Nhưng trước khi tôi quá đắm chìm vào những ký ức này, hãy để tôi giải thích lý do tại sao, bất chấp tất cả những gì tôi yêu thích ở thể loại này, một số cơ chế nhất định đã dần đẩy tôi ra xa.
Nhân vật Pioneer trong game Satisfactory ngồi trên lốp xe, nhìn ra nhà máy với hệ thống tự động hóa.
Tôi Không Muốn “Ăn, Uống, Ngủ” Trong Game Nữa
Càng chơi nhiều game sinh tồn chế tạo, các cơ chế của chúng càng chuyển từ mới lạ sang tẻ nhạt.
“Nơi kia trông thú vị quá. Tôi muốn đi khám phá nó! Ồ đợi đã – tôi cần nấu gì đó để ăn trước. Và bây giờ nhân vật của tôi đã kiệt sức…”
Việc quản lý vi mô (micromanaging) các chỉ số đói, khát và ngủ có thể là một đặc điểm cốt lõi của game sinh tồn, nhưng tôi hoàn toàn ghét nó. Nó đã là một công việc vặt trong đời thực rồi; tôi không muốn làm điều đó trong game nữa. Một số game triển khai các hệ thống này một cách nhẹ nhàng, và chúng có thể quản lý được. Nhưng những phiên bản khắc nghiệt hơn biến mọi thứ thành một công việc nghiền ngẫm. Thêm vào đó là giới hạn trọng lượng nghiêm ngặt và tài nguyên khan hiếm, và nó trở thành công việc nhiều hơn là giải trí.
Một Pal đang được nấu trong nồi hầm, minh họa cơ chế quản lý tài nguyên và nấu ăn trong Palworld.
Một tựa game thực sự làm tôi nản lòng với điều này là DESOLATE. Khái niệm của nó đã thu hút tôi: một game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất, rùng rợn mà bạn có thể chơi với bạn bè. Nhưng các cơ chế sinh tồn đã hoàn toàn lấn át mọi thứ khác. Đói, khát, lạnh, căng thẳng và sức khỏe đều liên tục suy giảm, và các tài nguyên để quản lý chúng thì cực kỳ hạn chế. Khi bạn cuối cùng tìm thấy thức ăn, nó hầu như không giúp ích gì. Bạn cuối cùng cần mang theo lượng đồ tiếp tế tương đương một chiếc tủ lạnh chỉ để sống sót, và với không gian hành lý quá hạn chế, bạn liên tục phải quay trở lại thị trấn chỉ để dỡ đồ và bổ sung, dành nhiều thời gian cho việc hậu cần hơn là thực sự chơi game.
Bạn có thể đã nhận thấy rằng không có khoảnh khắc đáng nhớ nào tôi kể trước đó liên quan đến việc ăn, uống hoặc nghỉ ngơi. Chắc chắn, các cơ chế sinh tồn có thể tăng thêm tính nhập vai, nhưng đối với tôi, chúng hiếm khi mang lại niềm vui.
Một cảnh trong game Stardew Valley, thể hiện các hoạt động hàng ngày giống như công việc nhà thực tế.
Sự “Ức Chế” Đến Từ Thiết Kế Game
Tôi thích chơi game mà không đọc hướng dẫn và tự mình khám phá mọi thứ, nhưng điều đó gần như không thể trong một số tựa game sinh tồn chế tạo hardcore hơn như Don’t Starve, Green Hell, hoặc Project Zomboid. Nếu bạn có thể thực sự tiến bộ trong những game này mà không cần wiki hoặc một người bạn kỳ cựu hướng dẫn, tôi sẽ thực sự ấn tượng – nhưng tôi nghi ngờ hầu hết người chơi có đủ thời gian hoặc kiên nhẫn cho điều đó. Để đạt được bất cứ điều gì có ý nghĩa, bạn sẽ phải đọc hàng trang thông tin hoặc chấp nhận thử và sai một cách đau khổ.
Tôi đã chơi cả ba tựa game đó, và chúng nằm trong số những trải nghiệm chơi game gây ức chế nhất mà tôi từng có. Chúng đẩy bạn vào mà không có hoặc rất ít hướng dẫn và mong bạn tự mình tìm hiểu mọi thứ. Đó là cách tôi đã dẫm phải mảnh kính vỡ và chảy máu đến chết trong Project Zomboid, hoặc chết vì một con nhện độc mà tôi thậm chí không nhìn thấy trong Green Hell. Nếu bạn không biết trước mình cần gì để sinh tồn – như nơi tìm băng gạc hoặc cách chế tạo thuốc giải độc – những bệnh nhẹ cũng nhanh chóng biến thành những cái chết yểu.
Tôi hiểu rằng có một đối tượng khán giả yêu thích trải nghiệm không khoan nhượng này. Nhưng giữa việc những trò chơi này khó học đến mức nào và chúng vẫn khắc nghiệt đến mức nào ngay cả sau khi bạn đã học được, tôi cực kỳ do dự khi cam kết với bất kỳ điều gì mới nếu tôi biết nó phụ thuộc nhiều vào cơ chế sinh tồn chế tạo.
Chỉ Vì Bạn Có Thể, Không Có Nghĩa Là Bạn Nên Làm
Việc kết hợp cơ chế sinh tồn và chế tạo trong một trò chơi đòi hỏi sự chính xác và cẩn trọng, nhưng đáng tiếc là không phải tựa game nào trong thể loại này cũng làm đúng. Thậm chí còn tệ hơn khi những hệ thống đó cảm giác như bị “nhồi nhét” vào. Không phải mọi trò chơi đều cần bao gồm cơ chế sinh tồn hoặc chế tạo chỉ vì nó đang là xu hướng.
Tôi là một fan cuồng nhiệt của series Fallout. Tôi đã hoàn thành mọi thứ trong Fallout 3 và cũng háo hức làm điều tương tự trong Fallout 4 khi nó ra mắt. Nhưng sự nhiệt tình của tôi đã giảm sút ngay khi tôi gặp phải các hệ thống chế tạo và xây dựng khu định cư phức tạp của nó.
Người chơi đang chăm sóc mùa màng tại một khu định cư trong Fallout 4, minh họa hệ thống xây dựng và chế tạo.
Đối với tôi, sức hấp dẫn của Fallout nằm ở thế giới mở rộng lớn với những địa điểm, nhân vật và cốt truyện hấp dẫn. Nó là một game RPG thế giới mở – nó không cần cơ chế sinh tồn chế tạo. Và không chỉ là không cần thiết, chúng còn cảm giác gây phân tâm. Thay vì đắm chìm vào Vùng Đất Hoang, tôi đột nhiên phải xây dựng các khu định cư và tìm kiếm phế liệu để sửa đổi trang bị. Tôi biết một số người chơi thích lớp bổ sung đó, nhưng cá nhân tôi cảm thấy nó làm mất đi trọng tâm những gì Fallout làm tốt nhất và chôn vùi nó dưới những công việc vặt vãnh.
Hình ảnh tổng hợp các tựa game tập trung vào xây dựng căn cứ, bao gồm Terraria, Valheim và Minecraft Legends.
Càng Nhiều Bạn, Càng Nhiều Áp Lực
Điểm cuối cùng tôi muốn đề cập là điều gì xảy ra khi bạn là người gánh vác kinh nghiệm trong một nhóm chơi game sinh tồn chế tạo. Bạn trở thành người cung cấp. Bạn không chỉ phải quản lý đói, khát và trang bị của riêng mình, mà còn chịu trách nhiệm đảm bảo mọi người khác đều được chuẩn bị.
Nhiều tựa game này hỗ trợ các nhóm lớn, nhưng việc điều phối bất cứ điều gì bên ngoài căn cứ trở thành một cơn ác mộng khi bạn là người giữ cho cả đội hoạt động. Nếu những người bạn ít kinh nghiệm hơn của bạn không được trang bị đầy đủ, bạn sẽ phải rút ngắn cuộc phiêu lưu để bổ sung, hoặc tệ hơn, nhìn họ gục ngã từng người một trước khi bạn đến được đích. Buổi chơi game lẽ ra phải thư giãn lại biến thành một ca “trông trẻ” đầy căng thẳng.
Người chơi bị robot an ninh tấn công trước mặt đồng đội trong Abiotic Factor, thể hiện thử thách của chế độ chơi hợp tác.
Tôi thừa nhận rằng đây là một quan điểm khá “nóng”. Các game sinh tồn chế tạo cực kỳ phổ biến, vì vậy rõ ràng là chúng thu hút rất nhiều người chơi. Và như tôi đã nói lúc đầu, tôi đã chơi nhiều hơn mức cần thiết – một số trong số đó thậm chí đã trở thành những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi.
Tuy nhiên, sức hấp dẫn của chúng đã phai nhạt. Những ngày này, bất cứ khi nào tôi nhìn thấy thẻ “sinh tồn chế tạo” trên một trò chơi, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là các cơ chế tẻ nhạt, đường cong học tập thử và sai, và việc duy trì mệt mỏi. Cho dù phần còn lại của trò chơi có vẻ hứa hẹn đến đâu, tôi dường như không thể ép mình chơi thêm một trò nào nữa.
Tổng hợp hình ảnh từ các tựa game phức tạp, đòi hỏi tư duy chiến thuật và kỹ năng cao như DCS World, Crusader Kings 3 và Stellaris.
Bạn có đồng ý với quan điểm này không? Hay bạn vẫn tìm thấy niềm vui trong những thử thách của thể loại game sinh tồn chế tạo? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn dưới phần bình luận, hoặc khám phá thêm các bài viết phân tích game chuyên sâu khác trên tinmoicongnghe.com!