Khi nói về các tựa game đình đám, người ta thường nhắc đến cốt truyện hoành tráng, đồ họa mãn nhãn hay lối chơi đột phá. Tuy nhiên, ít ai để ý rằng chính những minigame nhỏ bé, tưởng chừng chỉ là “phụ gia”, lại có sức hút mãnh liệt, khiến game thủ lạc lối trong thế giới ảo và đôi khi còn… quên luôn nhiệm vụ chính của mình. Cảm giác phá vỡ kỷ lục câu được con cá khổng lồ, hay cuối cùng cũng đánh bại được đối thủ NPC khó nhằn trong một ván bài căng thẳng, thực sự không thể nào quên.
Chắc hẳn ai trong chúng ta cũng đều có thể nhớ lại ít nhất một hoạt động phụ trong trò chơi điện tử mà mình không thể dứt ra được. Những minigame được liệt kê dưới đây là những ví dụ điển hình nhất, và bạn có thể thấy rằng thời gian chơi game của mình chủ yếu dành cho chúng, thay vì tập trung vào nội dung chính. Hãy cùng khám phá những “viên ngọc quý” ẩn mình này, và vì sao chúng lại có thể chiếm trọn trái tim của hàng triệu game thủ trên toàn thế giới.
Darts – Các Tựa Game Shenmue
Darts (phi tiêu) là một trong số ít những minigame trong danh sách này có phiên bản tương đương ngoài đời thực. Mặc dù nhiều trò chơi khác cũng tích hợp phi tiêu, nhưng có điều gì đó cực kỳ thỏa mãn trong cách mà loạt game Shenmue I & II thực hiện nó.
Trong Shenmue đầu tiên, Ryo chơi một mình và ném năm phi tiêu. Trò chơi chuyển sang chế độ góc nhìn thứ nhất, nơi người chơi điều chỉnh mục tiêu của Ryo và nhận điểm dựa trên vị trí phi tiêu trúng đích, cộng thêm tiền thưởng thời gian tương ứng với thời gian còn lại trên đồng hồ đếm ngược. Shenmue II cũng có phi tiêu, nhưng bạn có thể cạnh tranh với những người khác. Lối chơi gần như tương tự, ngoại trừ trong các cuộc thi, bạn sẽ luân phiên với đối thủ và cố gắng đánh bại điểm số của họ.
Phi tiêu không phải là một trò chơi nhanh nhịp hay gây căng thẳng một chút nào, và đó chính là sức hấp dẫn lớn nhất của nó. Âm nhạc, đặc biệt trong Shenmue, toát lên vẻ yên bình, và đây là một cách tuyệt vời để thư giãn giữa các nhiệm vụ cốt truyện. Sự đơn giản nhưng cuốn hút của Darts đã biến nó thành một trải nghiệm giải trí đáng nhớ, chứng minh rằng đôi khi, chính những hoạt động đơn giản nhất lại có thể mang lại niềm vui lớn nhất.
Ảnh bìa game Shenmue II, nổi bật lối chơi phiêu lưu và minigame phi tiêu đặc trưng
Pazaak – Star Wars: Knights of the Old Republic I & II
Bạn có thể bắt đầu hành trình của mình trong Star Wars: Knights of the Old Republic với ý định giải cứu thiên hà, nhưng điều đó có lẽ sẽ phải chờ, bởi vì Pazaak quá mạnh mẽ để bạn có thể bỏ qua.
Phỏng theo trò blackjack, mục tiêu của Pazaak là đạt được số điểm gần 20 nhất có thể mà không vượt quá. Người chơi có số điểm cao nhất (nhỏ hơn hoặc bằng 20) sẽ thắng một vòng, và nếu hòa thì vòng đấu sẽ kéo dài. Để thắng toàn bộ trận đấu, bạn phải thắng ba vòng.
Nghe có vẻ đơn giản, nhưng người chơi còn nhận được bốn lá bài được chọn ngẫu nhiên từ bộ bài phụ của riêng họ. Những lá bài này có thể cộng hoặc trừ vào tổng số hiện tại của họ, với một số lá bài có hiệu ứng đặc biệt, như nhân đôi giá trị của lá bài cuối cùng đã chơi. Khi đã nắm được cách chơi, chúng tôi đảm bảo rằng bạn sẽ trở thành nạn nhân của cảm giác “chơi thêm một ván nữa”. Sự phức tạp bất ngờ và yếu tố chiến thuật từ các lá bài phụ đã biến Pazaak từ một minigame đơn thuần thành một phần không thể thiếu, đủ sức làm xao nhãng ngay cả những Jedi mạnh mẽ nhất.
Giao diện minigame thẻ bài Pazaak trong Star Wars: Knights of the Old Republic, với bộ bài và điểm số
Gwent – The Witcher 3: Wild Hunt
Bất cứ ai đã từng chơi The Witcher 3: Wild Hunt đều biết đến sức hấp dẫn của một ván Gwent tuyệt vời. Trên thực tế, Gwent phổ biến đến mức cuối cùng nó đã trở thành một trò chơi độc lập của riêng mình, mang tên GWENT: The Witcher Card Game.
Người chơi chọn một trong năm loại bộ bài mà họ có thể tùy chỉnh theo ý thích. Một trận đấu bắt đầu với mỗi người chơi nhận 10 lá bài ngẫu nhiên từ bộ bài của họ, mặc dù họ có thể bỏ hai lá và rút lại. Sau đó, người chơi đặt một lá bài Đơn vị (Unit card) lên bàn Gwent ở hàng chiến đấu thích hợp và chỉ có thể chơi một lá bài mỗi lượt, trừ khi một khả năng nào đó cho phép họ sử dụng nhiều hơn. Các lá bài Đơn vị có điểm sức mạnh được cộng vào tổng điểm của người chơi, và bạn thắng một vòng khi có nhiều điểm hơn đối thủ và cả hai đều không còn bài để chơi, hoặc đối thủ nhường lượt.
Đây là giải thích cơ bản nhất về trò chơi, vì có vô số lá bài với các hiệu ứng khác nhau cần xem xét, như bài chiến đấu, bài khả năng và bài hiệu ứng. Sự đa dạng về bài và loại bộ bài này cho phép người chơi thể hiện cá tính và tùy chỉnh rất nhiều, chưa kể đến khía cạnh sưu tập, vì có rất nhiều lá bài để sở hữu. Chỉ cần thử vài ván Gwent, và bạn sẽ nhanh chóng hiểu tại sao nó lại trở thành một tựa game riêng. Sức hút của Gwent không chỉ nằm ở lối chơi sâu sắc mà còn ở cách nó hòa mình vào thế giới của The Witcher 3, tạo nên một trải nghiệm hoàn chỉnh và khó quên.
Cảnh Geralt đang chơi Gwent trong The Witcher 3: Wild Hunt, thể hiện giao diện bàn chơi và các quân bài chiến thuật
Cabaret Club Czar – Yakuza 0
Loạt game Yakuza nổi tiếng với các hoạt động phụ đa dạng, nhưng Cabaret Club trong Yakuza 0 luôn được xem là một trong những minigame yêu thích của nhiều game thủ.
Khi chơi trong vai Goro Majima, bạn cuối cùng sẽ được giao quản lý một câu lạc bộ đêm đang trên bờ vực phá sản ở Sotenbori. Mục tiêu cuối cùng của bạn là trở thành câu lạc bộ tốt nhất Sotenbori, và điều đó chủ yếu được thực hiện thông qua việc thuê và đào tạo các nữ tiếp viên. Mỗi nữ tiếp viên có các chỉ số giúp họ làm tốt công việc hơn, bao gồm tài năng cá nhân và tâm trạng, vì vậy bạn phải nhận thức được tất cả các yếu tố này khi chuẩn bị cho buổi tối. Chúng ta chỉ mới chạm đến bề mặt, vì còn có các nữ tiếp viên bạch kim và các đối tác kinh doanh cần xem xét khi cạnh tranh với các câu lạc bộ khác.
Ảnh bìa game Yakuza 0, gợi nhắc đến minigame quản lý câu lạc bộ đêm Cabaret Club Czar
Có rất nhiều biến số cần xem xét khi quản lý, nhưng một khi bạn đã nắm bắt được, bạn thực sự cảm thấy gắn bó với cả câu lạc bộ và nhân viên của mình. Đây không chỉ là một minigame quản lý đơn thuần mà còn là một trải nghiệm nhập vai sâu sắc, nơi game thủ có thể cảm nhận được sự phát triển và thành công của doanh nghiệp mà mình đã gây dựng. Nó thể hiện sự chuyên sâu và phức tạp của các hoạt động phụ trong Yakuza 0, biến một trò chơi hành động thành một mô phỏng kinh doanh hấp dẫn.
Majima Goro trong minigame quản lý Cabaret Club Czar của Yakuza 0, tương tác với các nữ tiếp viên
Minigame này không chỉ mang lại nguồn thu nhập đáng kể trong game mà còn mở ra những câu chuyện phụ thú vị, giúp người chơi hiểu sâu hơn về thế giới và các nhân vật của Yakuza. Đây là một ví dụ điển hình về cách một minigame có thể bổ sung giá trị đáng kể cho trải nghiệm tổng thể của một tựa game AAA.
Giao diện quản lý quán bar trong minigame Cabaret Club Czar, Yakuza 0, hiển thị doanh thu và khách hàng
Fishing – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nằm ở khu vực phía đông bắc của Hồ Hylia, Hồ Câu Cá là một địa điểm nơi Link có thể, đúng như tên gọi, câu cá. Mặc dù giờ đây nó là một yếu tố quen thuộc trong nhiều dòng game, nhưng hoạt động câu cá của The Legend of Zelda: Ocarina of Time vẫn đứng vững trước thử thách của thời gian, và sẽ “móc” bạn vào nó cũng như bạn “móc” cá.
Với một mức giá khiêm tốn 20 Rupee, Link ở cả hai dạng trẻ con hay trưởng thành đều có thể câu cá bao lâu tùy thích. Cầm cần câu trong tay, hãy nhắm vào bất kỳ đâu trong nước và thả câu. Bạn cũng có thể nhắm vào một con cá cụ thể để ngắm thẳng vào chúng. Giống như trong đời thực, việc câu cá không chỉ đơn thuần là kéo cần khi có cá cắn câu, mà còn phải hướng cần đến nơi cá đang bơi, và không làm chúng sợ hãi bằng cách di chuyển đột ngột.
Link đang thực hiện hoạt động câu cá tại Hồ Hylia trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ngay cả những người thường không quan tâm đến môn thể thao này cũng có thể sẽ cố gắng bắt được con cá lớn nhất trong ao. Có một chút căng thẳng thực sự khi bạn có một con cá lớn cắn câu, nhưng cảm giác hưng phấn khi phá vỡ kỷ lục bắt được con cá lớn nhất khiến mọi công sức đều xứng đáng. Đây là một minh chứng cho thấy một minigame đơn giản, được thực hiện tốt, có thể mang lại niềm vui bất ngờ và một cảm giác thành tựu riêng biệt, tách biệt khỏi mạch truyện chính.
Cận cảnh giao diện Link câu cá trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, hiển thị con cá đang cắn câu
Voltorb Flip – Pokémon HeartGold và SoulSilver
Ban đầu, nhiều game thủ chơi Voltorb Flip chỉ để kiếm những Pokémon quý hiếm từ Goldenrod và Celadon Game Corners trong Pokémon SoulSilver. Nhưng trước khi nhận ra, họ đã vượt quá số tiền xu cần thiết từ lâu và chơi đơn giản chỉ vì cảm giác hồi hộp.
Hầu hết mọi người mô tả Voltorb Flip là sự kết hợp giữa Minesweeper và Picross, điều này khá chính xác. Trò chơi diễn ra trên một lưới năm ô vuông, và mỗi ô vuông hoặc có một số hoặc một Voltorb khi bạn lật nó lên. Các con số đóng vai trò là hệ số nhân để tăng tổng số tiền xu của bạn, trong khi Voltorbs về cơ bản là những “quả mìn” từ Minesweeper, và sẽ kết thúc trò chơi. Mỗi hàng và cột đều chứa thông tin về tổng số điểm và số Voltorbs, vì vậy nó không hoàn toàn ngẫu nhiên và người chơi có thể cố gắng phân biệt ô nào nên lật.
Giao diện minigame Voltorb Flip trong Pokémon SoulSilver, với lưới ô vuông và các số điểm
Voltorb Flip khá dễ học và hiểu, và cũng dễ dàng bị cuốn vào. Mặc dù bạn có thể bỏ cuộc bất cứ lúc nào, nhưng cảm giác phấn khích khi hoàn thành một bàn chơi gần như khiến bạn không thể dừng lại khi đang thắng thế. Nếu Voltorb Flip tồn tại trong các sòng bạc ngoài đời, chắc chắn nhiều người sẽ gặp rắc rối. Sự pha trộn giữa logic, may mắn và tính giải đố đã làm nên sức hấp dẫn khó cưỡng của minigame này.
Màn hình kết quả của minigame Voltorb Flip trong Pokemon HeartGold và SoulSilver, hiển thị phần thưởng tiền xu
Geometry Wars – Project Gotham Racing 2
Tương tự như Gwent, Geometry Wars bắt đầu như một minigame trong Project Gotham Racing 2, nhưng nó được yêu thích đến mức đã ra mắt dưới dạng một trò chơi riêng, Geometry Wars: Retro Evolved, và sau đó đã cho ra đời một số phần tiếp theo.
Có phạm vi tương tự như Asteroids, mục tiêu của bạn là sống sót càng lâu càng tốt trong khi tiêu diệt bầy kẻ thù ngày càng tăng về số lượng và độ hung dữ. Trò chơi diễn ra trên một trường hình chữ nhật, với khả năng di chuyển tàu của bạn theo bất kỳ hướng nào trong khi bắn độc lập vào kẻ thù đang đến. Có hai chế độ chơi: Retro là những gì có trong Project Gotham Racing 2, và Evolved là biến thể khó hơn, khi các đợt kẻ thù nhanh chóng tăng lên về số lượng để áp đảo người chơi.
Cảnh gameplay của Geometry Wars: Retro Evolved, với tàu không gian bắn phá kẻ thù hình học
Âm nhạc bắt tai, nhịp độ nhanh và lối chơi “nhặt lên là chơi được” của Geometry Wars: Retro Evolved khiến nó trở thành một đề xuất dễ dàng cho những ai tìm kiếm một trải nghiệm trường học cũ được hiện đại hóa. Sự thành công của nó chứng minh rằng một minigame được thiết kế xuất sắc có thể vượt ra khỏi vai trò phụ và tự mình trở thành một hiện tượng.
Blitzball – Final Fantasy X
Blitzball xuất hiện trong một đoạn cắt cảnh đầu câu chuyện của Final Fantasy X, và đó là một màn giới thiệu ấn tượng. Minigame dưới nước này là môn thể thao được khán giả của Spira yêu thích nhất, và nó cũng sẽ chiếm lấy cuộc sống của bạn một khi bạn thử nó.
Cách tốt nhất để mô tả Blitzball là sự kết hợp giữa bóng bầu dục (rugby), bóng đá và bóng nước, diễn ra trong một quả cầu nước khổng lồ. Mỗi đội có ba cầu thủ tiền vệ, hai hậu vệ và một thủ môn trên sân cùng một lúc. Người chơi lấy bóng và cố gắng đưa bóng vào khung thành của đội đối phương, bằng tay hoặc chân. Ngoài việc bơi lội và sút, bạn có thể chuyền bóng, hoặc chủ động lao vào đối thủ đang giữ bóng để cướp bóng.
Cảnh đội Tidus đang chơi Blitzball trong Final Fantasy X, môn thể thao dưới nước hấp dẫn của Spira
Nghe có vẻ đơn giản, nhưng có một số chỉ số mà mỗi người chơi có mà bạn cần xem xét khi chọn đội hình của mình, và thậm chí hàng chục người chơi bạn có thể chiêu mộ trong suốt quá trình chơi game. Điều đó, cùng với vô số kỹ thuật mà các nhân vật có thể học, mang lại cho người chơi một mức độ tùy biến đáng kể trong việc xây dựng đội hình. Bạn sẽ say mê với nhạc nền Blitz Off và tận hưởng cuộc sống khi dành một lượng thời gian không nhỏ cho Blitzball. Sự pha trộn giữa chiến thuật thể thao, yếu tố RPG và tính tùy biến sâu sắc đã làm nên bản sắc riêng biệt và sức gây nghiện của Blitzball.
Chao Garden – Các Tựa Game Sonic Adventure và Sonic Advance
Chao Garden là một tính năng mang tính cách mạng trong các tựa game Sonic Adventure và Sonic Advance. Chao Gardens là nơi ở của Chao, những sinh vật nhỏ bé giống trẻ con, thay đổi ngoại hình và khả năng dựa trên cách người chơi nuôi dưỡng chúng.
Mặc dù bạn có thể cho Chao ăn và tặng đồ chơi cho chúng, nhưng điểm hấp dẫn lớn nhất của chúng là cách bạn nuôi dạy chúng. Chao có một số giai đoạn sống, và tùy thuộc vào chỉ số nào của chúng cao nhất, chẳng hạn như chạy hoặc bơi lội, chúng sẽ trông khác biệt đáng kể khi lớn lên. Mức độ bạn đối xử tốt với chúng, hoặc liệu một nhân vật tốt hay xấu là người thể hiện tình cảm nhiều nhất với chúng, cũng quyết định hình dạng mà chúng sẽ có. Các chỉ số không chỉ quyết định cách một Chao lớn lên, mà chúng còn đóng vai trò trong việc Chao thể hiện như thế nào trong các hoạt động như karate và đua xe.
Các sinh vật Chao dễ thương đang vui đùa trong Chao Garden của Sonic Adventure 2
Chao Garden sâu sắc một cách đáng ngạc nhiên và cực kỳ gây nghiện. Đó cũng là một trải nghiệm vô cùng đáng yêu, đặc biệt khi bạn quay trở lại và một trong những Chao của bạn chạy đến nhân vật của bạn để ôm chân họ. Với sự phổ biến của Sonic và nhu cầu của người hâm mộ, nhiều game thủ tin rằng đây là thời điểm hoàn hảo để đưa Chao Garden trở lại. Hệ thống nuôi dưỡng, tương tác và cá nhân hóa sâu sắc đã tạo nên một minigame độc đáo, mang lại cảm xúc mạnh mẽ và giữ chân người chơi trong hàng giờ liền.
Giao diện tùy chỉnh và chăm sóc các Chao trong Chao Garden, Sonic Adventure, hiển thị chỉ số của chúng
Triple Triad – Final Fantasy VIII
Cho đến ngày nay, khi chơi lại Final Fantasy VIII, nhiều game thủ phải tự mình đưa ra quyết định có ý thức để dứt mình khỏi Triple Triad, nếu không thì câu chuyện sẽ không bao giờ tiến triển. Trò chơi thẻ bài đơn giản nhưng thỏa mãn này nổi tiếng đến mức Final Fantasy XIV đã thêm nó vào Gold Saucer.
Triple Triad diễn ra trên một lưới ba nhân ba, và người chơi lần lượt đặt các lá bài từ tay của họ lên bàn. Tay của mỗi người chơi bao gồm năm lá bài do họ tự chọn từ bộ sưu tập của mình, và mỗi lá bài có bốn con số (gọi là Hạng) ở góc trên bên trái. Các con số dao động từ một đến chín, mặc dù chúng cũng có thể là chữ A, đây là giá trị cao nhất có thể. Bạn sẽ chiếm được lá bài của đối thủ nếu số ở phía cạnh lá bài của bạn chạm vào lá bài của đối thủ lớn hơn khi bạn đặt lá bài của mình xuống.
Giao diện minigame thẻ bài Triple Triad trong Final Fantasy VIII, với bàn chơi 3×3 và các quân bài
Ví dụ, nếu bạn đặt một lá bài có số tám ở dưới lên trên một lá bài của đối thủ có số bảy ở trên, bạn sẽ chiếm được nó. Nghe có vẻ hơi khó hiểu, nhưng nó khá trực quan một khi bạn bắt đầu chơi. Nếu bạn có nhiều lá bài hơn đối thủ khi bàn chơi đầy, bạn sẽ thắng. Trừ khi các quy tắc nói khác, khi bạn thắng, bạn được chọn một lá bài của đối thủ để giữ. Về các quy tắc, có rất nhiều quy tắc khác nhau có thể được áp dụng tùy thuộc vào khu vực, chẳng hạn như bài được rút ngẫu nhiên hoặc không thể nhìn thấy bài của đối thủ cho đến khi họ chơi chúng. Dù bạn đang cố gắng thu thập tất cả các lá bài hay chỉ đơn giản là yêu thích trò chơi, bạn sẽ mất hàng chục giờ vào Triple Triad.
Lời Kết
Thật đáng nói rằng hầu hết mọi minigame trong danh sách này đều đã nhận được sự kêu gọi mạnh mẽ từ người hâm mộ để được xuất hiện thường xuyên hơn hoặc trở thành một trò chơi độc lập hoàn chỉnh. Trên thực tế, chúng không ngừng được cải thiện, với một số minigame trở thành phần yêu thích của nhiều người trong các tựa game AAA. Dù đó là thứ gì đó dễ chịu như câu cá, hay thứ gì đó phức tạp như điều hành toàn bộ một doanh nghiệp, một minigame hay luôn là một sự bổ sung đáng hoan nghênh.
Những “trò chơi nhỏ” này không chỉ mang lại giá trị giải trí bổ sung mà còn làm phong phú thêm trải nghiệm game tổng thể, đôi khi thậm chí còn tạo ra một “game trong game” với chiều sâu đáng kinh ngạc. Chúng là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển và sức hút bền bỉ của những hoạt động không liên quan trực tiếp đến cốt truyện chính, nhưng lại có khả năng giữ chân game thủ hàng giờ liền.
Bạn đã từng bị cuốn vào minigame nào trong thế giới game chưa? Hãy chia sẻ những trải nghiệm và minigame yêu thích của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc tham khảo thêm các bài đánh giá game và công nghệ hấp dẫn khác tại tinmoicongnghe.com để không bỏ lỡ những thông tin mới nhất!