Với siêu phẩm Fable đang được phát triển bởi Playground Games, cộng đồng game thủ trên toàn thế giới nói chung và độc giả Việt Nam nói riêng đang háo hức chờ đợi sự trở lại của vùng đất Albion huyền thoại. Dù Lionhead Studios và Peter Molyneux không còn trực tiếp dẫn dắt series, nhưng sau hơn một thập kỷ chờ đợi, đây là cơ hội vàng để nhà phát triển đứng sau Forza Horizon chứng minh năng lực của mình không chỉ dừng lại ở game đua xe.
Hầu hết những ai mong ngóng Fable mới đều có trong mình một viễn cảnh lý tưởng về những gì họ muốn thấy trong game. Nhìn lại các phiên bản Fable trước đây, có rất nhiều điều mà người hâm mộ muốn trò chơi mới sẽ kế thừa và phát huy. Tuy nhiên, đã một thời gian dài kể từ lần cuối chúng ta khám phá Albion, và những lời hứa hẹn lớn của Peter Molyneux trong quá khứ đôi khi đã gây thất vọng. Vì vậy, hãy cùng “mơ mộng” một chút và xây dựng danh sách những điều mà tinmoicongnghe.com mong muốn được thấy ở Fable mới.
9 Điều Chúng Ta Mong Đợi Từ Fable Mới
1. Thế Giới Mở Sống Động, Đầy Chi Tiết
Người hùng đi dạo trong Chợ Bowerstone của game Fable, thể hiện thế giới mở sống động.
Trong các tựa Fable gốc, Albion được giới thiệu là một thế giới mở, nhưng thực tế nó không “mở” như nhiều người mong đợi ở một game RPG lớn. Mặc dù có đủ không gian để chạy nhảy, nhưng phần lớn các game đó được thiết kế với những hành lang khá tuyến tính. Với thành công của Playground Games qua series Forza Horizon, chúng ta kỳ vọng Fable mới sẽ có một thế giới rộng lớn và bao la hơn nhiều. Tuy nhiên, một ranh giới tinh tế cần được duy trì ở đây.
Chúng ta không muốn thế giới trở nên quá rộng lớn đến mức người chơi cảm thấy lạc lõng và không có gì để làm khi di chuyển qua nó. Cần có những sự kiện diễn ra liên tục, hoặc ít nhất là những địa danh thú vị để thu hút người chơi, tương tự như cách The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã làm. Những đoạn phim và ảnh chụp màn hình ban đầu của Fable cho thấy đồ họa game rất đẹp mắt. Về mặt đồ họa, trò chơi đã làm rất tốt. Câu hỏi đặt ra là liệu Playground có thể mang đến một thế giới thú vị để khám phá khi người chơi không di chuyển với tốc độ 100 dặm/giờ như trong game đua xe hay không.
2. Phương Thức Di Chuyển Đa Dạng và Thú Vị
Người hùng Fable ngắm Lâu đài Bowerstone từ rìa rừng, gợi mở về các phương tiện di chuyển.
Tiếp nối mong muốn về một thế giới mở sống động, chúng ta muốn Fable mới bổ sung nhiều cách thức di chuyển tốt hơn. Trước đây, mọi phiên bản chính trong series đều yêu cầu người chơi phải đi bộ khắp nơi. Điều đó hoàn toàn ổn với cách xây dựng của các game đó, nhưng nếu Fable mới được biến thành một game RPG lớn hơn với nhiều yếu tố khám phá, chúng ta thực sự hy vọng sẽ có các phương tiện di chuyển như thú cưỡi hoặc một loại vật phẩm ma thuật nào đó để di chuyển nhanh hơn. Việc chạy bộ từ đầu này đến cuối kia một cánh đồng chỉ có thể thú vị đến một mức độ nhất định.
Tất nhiên, chúng ta đã biết rằng ngựa sẽ có sẵn để cưỡi, nhưng chúng ta muốn nhiều hơn thế. Albion là một thế giới giả tưởng, vì vậy chúng ta hy vọng có những loại thú cưỡi thú vị hơn. Thực tế, chúng ta kỳ vọng Playground Games sẽ mở rộng đáng kể danh mục sinh vật đã biết trong thế giới này. Có lẽ rồng có thể phổ biến hơn, và chúng ta sẽ không từ chối cơ hội thuần hóa và bay lượn cùng chúng khắp nơi. Danh mục sinh vật hiện có trong Fable rất tốt, nhưng còn khá hạn chế. Hy vọng chúng ta sẽ được chứng kiến nhiều ý tưởng thú vị mới được giới thiệu.
3. NPC Sâu Sắc, Có Tương Tác Mạnh Mẽ Hơn
Người hùng Fable nói chuyện với Humphrey, minh họa tương tác NPC sâu sắc.
Các NPC trong các tựa game Fable trước đây không hoàn toàn nhàm chán như một số game khác từ những năm 2000, nhưng chúng ta hy vọng rằng sau ngần ấy thời gian, chúng ta sẽ có những người dân làng để lại ấn tượng sâu sắc hơn. Trong các game cũ, bạn có thể tương tác với bất kỳ ai bạn gặp trong thị trấn bằng cử chỉ (emote). Tùy thuộc vào lựa chọn, trang phục hoặc cách bạn đối xử với họ, cách họ phản ứng với bạn sẽ tích cực hoặc tiêu cực. Bạn cũng có thể kết hôn và lập gia đình. Chúng ta muốn thấy những chức năng đó được nâng lên một tầm cao mới.
Trong các game của Lionhead, một phương pháp chính để kiếm tiền là mua các doanh nghiệp và nhà cửa, sau đó thu tiền thuê từ chúng. Đây là một cách đảm bảo để trở nên giàu có chỉ bằng cách để thời gian trôi qua. Trong game mới, chúng ta muốn thấy sự xuất hiện của các doanh nghiệp đối thủ. Hãy tạo ra tình huống mà các NPC muốn cạnh tranh với bạn để kiếm tiền, buộc bạn phải thích nghi để đảm bảo doanh nghiệp của mình có thể phát triển mạnh. Nhiều cá tính hơn và nhiều việc hơn để người dân làng làm sẽ chỉ giúp phiên bản Albion này được người chơi đón nhận.
4. Hệ Thống Đạo Đức Nhiều Chiều Sâu
Người hùng Fable ngồi trên cặp kính khổng lồ, đại diện cho hệ thống đạo đức đa chiều.
Một trong những nền tảng cốt lõi của series Fable là nhân vật chính của bạn đi theo con đường thiện hoặc ác trong suốt câu chuyện. Chúng ta đã đề cập ở trên rằng dân làng sẽ phản ứng với bạn tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, nhưng trong các game đó, nó khá cơ bản. Vào thời Xbox 360, hệ thống đạo đức trong các game này được xử lý trên một thang đo đơn giản. Càng làm nhiều việc tốt một cách khách quan, bạn càng có nhiều khả năng mọc cánh thiên thần. Ngược lại, những người chơi ác sẽ mọc sừng. Nhìn vào điều đó ngày nay, nó trông rất nhạt nhẽo.
Đầu tiên, các nhiệm vụ có thể có một chút mơ hồ hơn. Không phải mọi tình huống đều cần phải trắng đen rõ ràng. Chúng ta hoàn toàn ủng hộ việc đạo đức ảnh hưởng đến ngoại hình của nhân vật chính, nhưng hãy đi xa hơn. Nếu một người chơi thích giải quyết vấn đề bằng chiến đấu, họ sẽ được thể hiện khác biệt như thế nào trước công chúng so với một người hùng giải quyết mọi chuyện bằng lời nói? Có lẽ chúng ta có thể thấy sự khác biệt giữa một người nhút nhát và trầm lặng so với một người thích khoe khoang ồn ào?
5. Hậu Quả Quyết Định Rõ Ràng, Tác Động Lâu Dài
Người hùng Fable và hai nhân vật khác đứng cạnh những quả bí ngô khổng lồ, nhấn mạnh hậu quả từ quyết định trong game.
Một lần nữa, phần này phần nào tiếp nối mục trước, nhưng chúng ta muốn Fable mới đi sâu hơn vào việc mang lại hậu quả cho người chơi. Fable 3 đã có một chút điều này, với nhiều quyết định của bạn trong phòng ngai vàng đã thay đổi đáng kể cách các khu vực của Albion hoạt động. Ngoài ra, việc bị đánh bại trong chiến đấu sẽ để lại sẹo cho nhân vật chính của bạn. Có khá nhiều lựa chọn khó khăn hơn từ quá khứ của series, nhưng chúng ta nghĩ rằng có nhiều điều bạn có thể làm hơn thế.
Một trong những cách tốt nhất để khiến người chơi cảm nhận hậu quả từ hành động của họ là ảnh hưởng vĩnh viễn đến lối chơi của họ. Theo một số cách, vâng, điều này quay trở lại những vết sẹo của các game cũ. Điều gì sẽ xảy ra nếu nhân vật của bạn có thể bị mất một cánh tay trong chiến đấu, và sau đó bạn phải có một cánh tay máy? Điều gì sẽ xảy ra nếu những chấn thương bạn phải chịu trong cuộc phiêu lưu có tác động bất lợi đến chỉ số của nhân vật, tương tự như những gì xảy ra trong The Outer Worlds?
Thay vì dân làng chỉ đơn giản là la mắng bạn vì bạn là người xấu, hãy để họ trở nên hung hăng hơn và cố gắng đuổi bạn ra khỏi thị trấn. Rất nhiều hậu quả có thể đến từ kết quả bạn hoàn thành một nhiệm vụ, nhưng chúng ta hy vọng nhiều suy nghĩ hơn sẽ được đặt vào phần còn lại của lối chơi của bạn nữa.
6. Sự Trở Lại Của Bạn Đồng Hành Cún Cưng
Người hùng Fable đối đầu troll trong khu chợ, minh họa bạn đồng hành cún cưng có thể hỗ trợ chiến đấu.
Một trong những sự vắng mặt lớn nhất mà chúng ta nhận thấy từ những cái nhìn thoáng qua rất ngắn ngủi về Fable là không có người bạn đồng hành là chó. Ít nhất cho đến nay, có vẻ như nhân vật chính của bạn sẽ không có một chú chó đi theo mặc định trong cuộc hành trình. Với tư cách là những người hâm mộ chó lớn, chúng ta hy vọng điều này không phải là trường hợp trong phiên bản game cuối cùng. Người bạn đồng hành là chó trong các game trước có thể được tùy chỉnh, đào kho báu và chiến đấu với kẻ thù cùng bạn.
Ngày nay, chúng ta chỉ mong đợi những tính năng đó được nâng cấp hơn nữa và mang lại cho người chơi nhiều điều hơn nữa mà họ có thể làm cùng với một chú chó, đặc biệt là trong việc chiến đấu với những kẻ thù lớn hơn. Nếu Playground giới thiệu một loạt các sinh vật mới, chúng ta hoàn toàn chấp nhận việc có một lựa chọn các người bạn đồng hành động vật khác nữa.
7. Phép Thuật Có Ứng Dụng Ngoài Chiến Đấu
Người hùng Fable dùng cung và phép thuật tấn công hobbes bay lơ lửng, gợi ý về ứng dụng phép thuật ngoài chiến đấu.
Sử dụng phép thuật trong chiến đấu trong các game Fable cũ rất thú vị, nhưng nó khá hạn chế. Gần như những công dụng thực sự duy nhất của các phép thuật của bạn là để tiêu diệt kẻ thù bằng cách sạc một vụ nổ siêu mạnh hoặc kết hợp hai loại phép thuật khác nhau thành một đòn tấn công. Chúng ta thích những ý tưởng đó và hy vọng chúng sẽ quay trở lại, nhưng chúng ta cũng muốn phép thuật có một mục đích ngoài chiến đấu. Nếu bạn đốt một ngôi nhà gỗ, chúng ta muốn thấy ngôi nhà đó thực sự bị cháy rụi. Một chút tương tác nhiều hơn với thế giới xung quanh có thể giúp việc sử dụng ý chí của bạn trở nên tốt hơn.
8. Công Cụ Tạo Nhân Vật Toàn Diện
Người hùng Fable sẵn sàng chiến đấu với kẻ thù cóc khổng lồ, thể hiện khả năng tùy chỉnh nhân vật.
Trong Fable mới, chúng ta muốn có thể tạo nhân vật của mình từ đầu và thiết kế họ giống như chính chúng ta nếu chúng ta chọn. Trong các game trước, lựa chọn duy nhất để tùy chỉnh ở đầu câu chuyện là liệu nhân vật của bạn là nam hay nữ. Mặc dù chúng ta hoàn toàn yêu thích cách hành động của bạn định hình nhân vật đó thành một thứ độc đáo trong playthrough của bạn, nhưng chúng ta nghĩ đã đến lúc cho phép chúng ta tự do tạo ra nhân vật mà mình muốn. Bất kể thế nào, chúng ta kỳ vọng sẽ có những thay đổi lớn về cách nhân vật của bạn trông ở đầu game so với cuối game.
9. Một Vị Tiên Tri (Sage) Mới, Không Phải Theresa
Một hiền nhân bí ẩn đứng trước người hùng Fable, tượng trưng cho mong muốn một Vị Tiên Tri mới.
Đây có lẽ sẽ là một ý kiến gây tranh cãi giữa những người hâm mộ các tựa game Fable khi xem xét tầm quan trọng của Theresa trong suốt series. Dù chúng ta trân trọng Theresa đến đâu, chúng ta nghĩ đã đến lúc Playground Games phải thể hiện rằng họ không phải là Lionhead. Có nhiều khía cạnh của Fable cần phải có ở đây từ sự hài hước đặc trưng của Anh, hành động, hậu quả, v.v., nhưng việc tiến lên với một câu chuyện hoàn toàn độc đáo với các nhân vật hoàn toàn mới sẽ giúp họ nổi bật hơn so với những gì đã có trước đây. Game này có thể nỗ lực để trở thành một bản khởi động lại của series. Nó không cần phải là một phần tiếp theo đầy đủ của những gì đã có.
Kết luận:
Những mong đợi này phản ánh khát khao của cộng đồng về một Fable vừa quen thuộc vừa đột phá. Với Playground Games, chúng ta có quyền hy vọng vào một Albion rộng lớn, sống động và đầy chiều sâu hơn bao giờ hết, nơi mọi quyết định của người chơi đều mang lại những hậu quả ý nghĩa và trải nghiệm cá nhân hóa. Từ hệ thống đạo đức phức tạp đến khả năng tùy chỉnh nhân vật toàn diện, hay sự trở lại của những người bạn đồng hành thân thiết, Fable mới hứa hẹn sẽ định hình lại thể loại RPG và một lần nữa khẳng định vị thế của mình trong làng game. Hãy cùng tinmoicongnghe.com chờ đợi và hy vọng Playground Games sẽ biến những mong ước này thành hiện thực, mang đến một siêu phẩm Fable thực sự đáng nhớ cho độc giả Việt Nam. Bạn mong đợi điều gì nhất từ Fable mới? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!