Trong bối cảnh thị trường công nghệ liên tục đòi hỏi sự đổi mới, Nintendo Switch 2 vừa ra mắt đã gây ra nhiều luồng ý kiến trái chiều, đặc biệt là sự thất vọng về việc thiếu vắng một “gimmick” (tính năng độc đáo, đột phá) rõ ràng. Tuy nhiên, nếu nhìn lại lịch sử phát triển của gã khổng lồ game Nhật Bản, việc Nintendo Switch 2 là một phiên bản nâng cấp hoàn thiện hơn, thay vì một cuộc cách mạng, có lẽ lại là một quyết định chiến lược khôn ngoan và đúng đắn.
Phản Ứng Thất Vọng: Switch 2 Không Có “Gimmick” Đột Phá?
Ngay sau khi thông tin về Nintendo Switch 2 được hé lộ, một bài viết trên Eurogamer với tiêu đề “Nếu Switch 2 là hồi kết cho Nintendo đổi mới, đó là điều đáng buồn” đã nhanh chóng thu hút sự chú ý. Bài viết này bày tỏ sự tiếc nuối khi Nintendo dường như đã từ bỏ tinh thần dám mạo hiểm, đổi mới để theo đuổi một hướng đi “an toàn” hơn với phiên bản kế nhiệm của chiếc máy chơi game thành công vang dội Nintendo Switch.
Hình ảnh Nintendo Switch 2 đang kết nối với dock, hiển thị game Mario Kart trên màn hình, minh họa trải nghiệm chơi game tại gia.
Trên các nền tảng mạng xã hội, cộng đồng game thủ cũng không ngần ngại gọi Switch 2 là một “thiết bị nhạt nhẽo” (nothing burger device) hoặc thể hiện quan điểm rằng đây chỉ là một phiên bản “Switch Pro” với cấu hình mạnh hơn, chứ không phải một cỗ máy hoàn toàn mới mẻ và mang tính cách mạng.
Lịch Sử Console Tại Gia Của Nintendo: Nâng Cấp Hơn Là Đột Phá
Điều thú vị là, nếu chúng ta nhìn lại toàn bộ lịch sử các hệ máy console tại gia của Nintendo, xu hướng “dám mạo hiểm, đổi mới” thực chất chỉ là một khoảnh khắc ngắn ngủi trong một dòng sản phẩm phần cứng game vốn rất “có lý trí”. Bài viết của Eurogamer đã bắt đầu từ chiếc Wii, một thiết bị đặc biệt vì nó là một sự khác biệt lớn của Nintendo. Nhưng hãy xem xét các thế hệ trước đó:
- SNES về cơ bản chỉ là một phiên bản “độ” lại của NES với phần cứng mạnh hơn.
- Nintendo 64 rõ ràng là một bước nhảy vọt về phần cứng thế hệ, nhưng nó không có sự khác biệt cơ bản nào so với PlayStation ngoài quyết định khá “bảo thủ” của Nintendo khi vẫn trung thành với băng game cartridge thay vì chuyển sang đĩa quang.
- GameCube có lẽ điểm độc đáo nhất chính là thiết kế hình khối và có tay cầm.
Nintendo thường giữ cho các console của họ theo hướng “hợp lý” và thử nghiệm với các phụ kiện “điên rồ”. Robot được bán kèm NES ở Mỹ, Zapper, Power Glove, và NES Power Pad đều là những phụ kiện mang tính đột phá và độc đáo, nhưng bản thân chiếc console mà chúng kết nối vào thì không hề “đột phá”, và những phụ kiện này đều là tùy chọn.
Máy chơi game Nintendo SNES cổ điển kết nối với TV CRT, bao quanh là các băng game cartridge, biểu tượng cho thế hệ console truyền thống của Nintendo.
Wii Và Wii U: Những Ngoại Lệ Không Phải Quy Tắc
Wii ra đời từ sự cần thiết. Thật dễ quên rằng các console như SNES, N64 và GameCube đều có khả năng cạnh tranh về hiệu năng phần cứng thô với các đối thủ cùng thời. Với Wii, Nintendo nhận ra rằng họ không thể sánh kịp sức mạnh đồ họa và hiệu suất của các đối thủ, vì vậy họ đã rẽ sang một hướng khác và quyết định không cạnh tranh trực tiếp với họ nữa.
Console Nintendo Wii màu trắng, biểu tượng của sự đột phá về trải nghiệm chơi game dựa trên chuyển động của Nintendo.
Wii là một “tia chớp trong chai”, một thành công hiếm có, nhưng không phải là nền tảng mà bạn có thể xây dựng hiệu quả cho một dòng console tương lai. Wii U đã cố gắng kéo dài cuộc đua “điên rồ” này của Nintendo, nhưng chúng ta đều biết kết cục của nó như thế nào.
Máy Chơi Game Cầm Tay Của Nintendo: Thử Nghiệm Nhưng Vẫn Kế Thừa
Nintendo có vẻ đã mạo hiểm hơn với các hệ thống cầm tay của mình. Không bị ràng buộc với TV và với tính di động là ưu tiên hàng đầu, Nintendo có thể thử nghiệm với nhiều yếu tố hình thức và tính năng khác nhau: màn hình kép, bút stylus, thiết kế dạng tấm, máy chơi game gập… Họ đã tung ra đủ mọi ý tưởng để xem cái nào sẽ thành công.
Tuy nhiên, nếu bạn thực sự nhìn vào dòng máy cầm tay của họ, các dòng console chính không tạo ra những thay đổi lớn cùng một lúc. Game Boy Advance về cơ bản chỉ là một Game Boy được nâng cấp. Đó là kiểu thay đổi tương tự mà chúng ta đã thấy từ NES sang SNES. Điều tương tự cũng xảy ra với DS và 3DS: cùng một yếu tố hình thức cơ bản, cùng các tính năng cơ bản. Điểm khác biệt thực sự duy nhất là phần cứng được cập nhật và màn hình 3D (vẫn rất tuyệt vời) không cần kính.
Cận cảnh máy chơi game cầm tay Nintendo 3DS, nổi bật với màn hình hiển thị 3D không cần kính, minh họa sự thử nghiệm về tính năng của dòng handheld Nintendo.
Vì vậy, thành thật mà nói, sự chuyển đổi từ Switch sang Switch 2 khá phù hợp với các tiền lệ đã được thiết lập bởi cả dòng console tại gia và cầm tay, mà nay đã được kết hợp vào một thiết bị duy nhất.
Vì Sao Switch 2 “Chơi An Toàn” Lại Là Quyết Định Đúng Đắn Của Nintendo?
Thứ nhất, chúng ta thực sự chưa biết liệu Nintendo đã làm điều gì đó đáng kể với Switch 2 để khiến nó khác biệt so với Switch đời đầu hay không. Có thể chức năng chuột được đồn đại của Joy-Con mới chính là “gimmick” mà mọi người đang mong đợi. Rồi còn có nút bí ẩn mà không ai biết nó dùng để làm gì. Quan điểm ở đây là bạn không thể đánh giá một chiếc console chỉ qua vẻ bề ngoài của nó.
Minh họa tính năng chuột được đồn đoán trên tay cầm Joy-Con của Nintendo Switch 2, gợi mở về những khả năng tương tác mới.
Tuy nhiên, ngay cả khi Switch 2 chỉ là phiên bản hoàn thiện của Switch nguyên bản với sức mạnh lớn hơn và các tựa game hiện đại hơn, đó vẫn là một động thái đúng đắn cho Nintendo. Switch hiện có một lượng người dùng khổng lồ và gần như tất cả các tựa game Switch hiện tại đều sẽ tương thích với hệ thống mới.
Vì vậy, không có lý do gì để thực sự “lay chuyển con thuyền” đã vững vàng. Switch 2 gần như chắc chắn sẽ là một sản phẩm tuyệt vời, và trong khi Nintendo biết cách sáng tạo và gây bất ngờ, họ không cần những “chiêu trò rẻ tiền” để đạt được thành công.
Kết Luận
Việc Nintendo Switch 2 không mang đến một “gimmick” đột phá như kỳ vọng của một bộ phận game thủ có thể gây thất vọng ban đầu. Tuy nhiên, nhìn sâu vào lịch sử phát triển sản phẩm của Nintendo, chiến lược “nâng cấp và hoàn thiện” cho các hệ máy console tại gia là một đường lối nhất quán và đã được chứng minh. Với một nền tảng Switch đã cực kỳ thành công, việc Switch 2 tập trung vào việc tối ưu hóa trải nghiệm, tăng cường hiệu năng và duy trì khả năng tương thích ngược là một quyết định chiến lược thông minh. Đây không phải là sự thiếu đổi mới, mà là sự củng cố vị thế dẫn đầu, đảm bảo một tương lai vững chắc cho hệ sinh thái game của Nintendo.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về chiến lược này của Nintendo và Switch 2 trong phần bình luận bên dưới!