Có lẽ phần lớn các thương hiệu game yêu thích của bạn đều giữ vững bản sắc từ một vòng lặp gameplay quen thuộc, lặp đi lặp lại. Sự nhất quán này thường là yếu tố quan trọng khi một series đang phát triển thịnh vượng. Tuy nhiên, đôi khi, việc phá bỏ khuôn mẫu lại là chìa khóa mang đến những thành công vang dội hơn. Sự đa dạng chính là gia vị của cuộc sống, và những tựa game trong danh sách dưới đây đã mạo hiểm thay đổi tận gốc những gì đã làm nên tên tuổi của chúng, từ đó nâng tầm giá trị và sức hấp dẫn, trở thành những tượng đài trong làng game và định hình lại trải nghiệm của game thủ toàn cầu. Hãy cùng Tin Mới Công Nghệ khám phá những đột phá gameplay đã tạo nên lịch sử này.
Super Mario 64
Ban đầu là một tựa game platformer 2D cuộn cảnh, thương hiệu Mario đã có bước nhảy vọt đầu tiên vào thế giới 3D với Super Mario 64. Mặc dù ra mắt từ năm 1996, tựa game này vẫn thường xuyên được nhắc đến như một trong những game Mario 3D hay nhất từng được tạo ra, là một minh chứng hùng hồn cho sức sống của sự đổi mới trong ngành công nghệ game.
Super Mario 64 là một trong những game định hình cho hệ máy Nintendo 64, và không khó để hiểu lý do. Dù việc làm quen với hệ thống điều khiển và góc quay camera ban đầu có thể hơi khó khăn, nhưng một khi đã thành thạo, bối cảnh 3D mang lại độ chính xác trong platforming và sự thỏa mãn tương tự như các tựa game 2D. Mỗi khu vực bạn ghé thăm đều độc đáo, và mức độ chi tiết có mặt ở khắp mọi nơi khiến việc khám phá trở thành một bản năng tự nhiên trong quá trình chơi.
Thành công của Super Mario 64 đã mở đường cho những tác phẩm kinh điển như Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy và gần đây hơn là Super Mario Odyssey. Không thể khẳng định rằng các game Mario 3D hiển nhiên tốt hơn, nhưng việc người hâm mộ series có thể tiếp cận chúng, cùng với các tựa game platformer 2D truyền thống hơn, đồng nghĩa với việc luôn có thứ gì đó để mọi người cùng yêu thích.
Mario trong Super Mario 64 đang nhảy trên nền lâu đài Peach
Fallout 3
Khởi đầu là một game nhập vai (RPG) theo lượt, góc nhìn isometric, series Fallout đã trải qua một sự thay đổi mạnh mẽ với phiên bản thứ ba của mình. Fallout 3 là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất/thứ ba với các yếu tố RPG nặng nề, và nó đã giới thiệu hệ thống V.A.T.S. mang tính cách mạng, một sự đột phá công nghệ đáng chú ý.
Fallout 3 giữ lại nhiều yếu tố từ các phiên bản tiền nhiệm, chẳng hạn như điểm thuộc tính và kỹ năng, cũng như các lựa chọn đối thoại với NPC, nhưng lại rất khác biệt ở những khía cạnh khác. Ví dụ, chiến đấu diễn ra trong thời gian thực, với người chơi tự mình nhắm, bắn, nạp đạn và di chuyển. Hệ thống V.A.T.S. là một điểm giao thoa giữa thời gian thực và cách series xử lý chiến đấu trước đây, cho phép bạn nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể của kẻ thù. Miễn là bạn có Điểm Hành Động (Action Points), game sẽ cố gắng bắn trúng bất cứ thứ gì bạn nhắm đến. Các tương tác với NPC cũng được đơn giản hóa. Các game trước đây cho phép bạn gõ những gì bạn muốn nói hoặc hỏi, nhưng Fallout 3 yêu cầu bạn chọn từ một tập hợp các lựa chọn đối thoại có sẵn.
Những người theo chủ nghĩa thuần túy có thể không thích hướng đi mà series Fallout đã chọn, nhưng nó đã gặt hái thành công lớn kể từ đó, đặc biệt là với Fallout: New Vegas. Các nhà phát triển dường như muốn một tựa game dễ tiếp cận hơn, mà không làm xa lánh những người hâm mộ các phiên bản trước, và đó là một động thái cực kỳ xuất sắc.
Nhân vật chính trong Fallout 3 cùng chú chó đồng hành trên đống đổ nát của thế giới hậu tận thế
Persona 3
Xuất phát điểm là một phần phụ của series Shin Megami Tensei, các game Persona trước Persona 3 hoạt động khá khác biệt. Hai tựa game đầu tiên có nhiều yếu tố RPG truyền thống hơn, trong khi các phiên bản sau này đã chuyển đổi vòng lặp gameplay để bao gồm các yếu tố mô phỏng (sim) và khám phá hầm ngục (dungeon-crawler).
Đừng nhầm lẫn, tất cả các game Persona đều là RPG, nhưng Persona 3 đã giới thiệu những gì đã trở thành yếu tố cốt lõi của series, chẳng hạn như hệ thống lịch (calendar system) và liên kết xã hội (social links). Khía cạnh mô phỏng cung cấp cho người chơi một khoảng thời gian hữu hạn mỗi ngày để làm điều họ chọn, có thể là tăng chỉ số, khám phá hầm ngục, hoặc xây dựng mối quan hệ với những người khác. Khía cạnh sau đặc biệt quan trọng, vì các liên kết xã hội không chỉ thêm yếu tố hẹn hò vào các tương tác của nhân vật chính với những người khác, mà còn giúp các đồng đội mạnh mẽ hơn trong các game sau.
Điều này thậm chí còn đáng chú ý hơn trong Persona 5, khi mỗi liên kết xã hội đều mang lại một lợi ích cơ học nào đó, khuyến khích người chơi củng cố mối quan hệ của họ với mọi người, bất kể họ có phải là người sử dụng Persona hay không. Những cơ chế mới này đã ăn sâu vào tên tuổi Persona đến mức việc loại bỏ chúng chắc chắn sẽ vấp phải sự phản đối gay gắt. Nếu bạn chưa từng thử một game nào trong series, phiên bản làm lại là một trong những game RPG hay nhất bạn có thể chơi trên Xbox Game Pass, và Tin Mới Công Nghệ đặc biệt khuyến nghị trải nghiệm.
Nhóm nhân vật chính trong Persona 3 Reload chiến đấu với Shadow trên nóc một tòa nhà
Resident Evil 4
Dù vẫn là một game kinh dị sinh tồn, Resident Evil 4 đã đi chệch khỏi các phiên bản trước đáng kể bởi vì nó tập trung vào chiến đấu hành động và tích hợp cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba.
Cho đến Resident Evil 4, series này nổi bật với hệ thống điều khiển “tank controls” và góc camera cố định ở mỗi địa điểm, trong khi gameplay tập trung vào việc sống sót đơn thuần và giải các câu đố để tiến bộ. Resident Evil 4 vẫn giữ lại các yếu tố như câu đố, nhưng chúng đã được giảm nhẹ, và chiến đấu là trọng tâm chính của game. Camera cũng được chuyển sang góc nhìn qua vai và di chuyển cùng người chơi, mang lại sự nhập vai hơn trước.
Cần lưu ý rằng sự cải tiến này trong series đã gây ra những hệ quả tiêu cực, vì Tin Mới Công Nghệ tin rằng nhiều người sẽ đồng ý rằng Resident Evil 5 và Resident Evil 6 đi theo hướng hành động, phim bom tấn hơn đã không phải là một bước đi đúng đắn. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ nói rằng điều đó đáng giá vì cuối cùng chúng ta đã có phiên bản làm lại của Resident Evil 2 được giới phê bình đánh giá cao (và là một tựa game yêu thích cá nhân), lấy cảm hứng mạnh mẽ từ Resident Evil 4.
Leon Kennedy trong Resident Evil 4 Remake đang chiến đấu với quái vật giữa khung cảnh tăm tối
Helldivers 2
Helldivers 2 đã càn quét thế giới game khi ra mắt vào năm 2024, và điều đó có thể là do nó khác biệt đáng kể so với phiên bản đầu tiên. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này ban đầu là một game bắn súng góc nhìn từ trên xuống, một sự thay đổi tưởng chừng nhỏ nhưng lại tạo nên tất cả sự khác biệt.
Tông màu và vòng lặp gameplay tổng thể vẫn được giữ nguyên giữa hai game, nhưng việc chuyển sang góc nhìn thứ ba đã giúp phần tiếp theo thu hút được một lượng lớn người chơi hơn. Sự thay đổi thể loại này cũng khiến gameplay trở nên nhanh hơn và hỗn loạn hơn rất nhiều. Phần đầu tiên chắc chắn đã làm rất tốt việc tạo ra sự căng thẳng giữa bạn và đội hình của mình, nhưng nó không thể sánh bằng sự hoảng loạn và phấn khích mà Helldivers 2 mang lại khi kẻ thù bắt đầu áp đảo bạn.
Nhóm Helldivers đang bắn hạ quái vật khổng lồ trên hành tinh ngoài không gian
Một Helldiver đang bắn khẩu súng trường tấn công với hiệu ứng cháy nổ dữ dội
Pokémon Legends: Arceus
Công thức Pokémon là một trong những công thức nhất quán nhất trong làng game. Mặc dù các phiên bản tiếp theo đã điều chỉnh các yếu tố gameplay hoặc thêm cơ chế mới, nhưng cốt lõi vẫn giữ nguyên cho đến Pokémon Legends: Arceus.
Pokémon Legends: Arceus vẫn giữ lại các trận chiến theo lượt, nhưng thay đổi tính chất của khá nhiều khả năng Pokémon, đồng thời thêm các Kiểu (Styles) mà bạn có thể sử dụng để thích ứng với tình huống hiện tại. Pokémon cũng hiển thị rõ ràng trên bản đồ thế giới, nhưng không giống như các phiên bản khác làm điều này, như các game Let’s Go, bạn có thể giao chiến hoặc cố gắng bắt chúng ngay tại vị trí. Hơn nữa, Pokémon thể hiện hành vi riêng của chúng, với một số nhút nhát và thụ động, trong khi những con khác lại hung hăng rõ rệt. Trên thực tế, một số Pokémon hoang dã sẽ tấn công bạn và có thể hạ gục bạn nếu bạn không cẩn thận.
Không quá lời khi nói Pokémon Legends: Arceus là một trong những game sáng tạo nhất trong series. Phản hồi từ người hâm mộ cũng rất đặc biệt, và nó thường được ca ngợi là game RPG hoàn hảo để thử cho những người không thích game RPG.
Nhân vật chính và Pokémon khởi đầu của mình trong Pokémon Legends: Arceus khám phá thế giới rộng lớn
Grand Theft Auto III
Series Grand Theft Auto luôn cho phép người chơi điều khiển một tội phạm, nhưng Grand Theft Auto III đã thay đổi góc nhìn từ trên xuống (top-down) sang góc nhìn thứ ba.
Trước Grand Theft Auto III, camera vẫn theo dõi bạn khi bạn khám phá, nhưng từ góc nhìn “chim bay”. Việc chuyển sang những gì chúng ta biết và yêu thích hiện nay mang đến cái nhìn chi tiết hơn về thế giới xung quanh và trải nghiệm cá nhân hơn với những con người lập dị mà chúng ta gặp gỡ. Grand Theft Auto III cũng có một cốt truyện mạnh mẽ hơn, theo hướng tường thuật, với các đoạn cắt cảnh và lồng tiếng, thực sự làm cho Liberty City trở nên sống động.
Tin Mới Công Nghệ không chắc series này có thể tồn tại lâu đến vậy nếu mọi thứ vẫn như trong ba game đầu tiên. Ít nhất, chúng tôi có thể tự tin nói rằng thương hiệu này sẽ không trở thành gã khổng lồ game như ngày nay. Điều đó rất dễ nhận thấy khi một game Grand Theft Auto mới sắp ra mắt mà các nhà phát hành khác đều cố gắng tránh một ngày phát hành cho các game của họ thậm chí chỉ gần với nó.
Nhân vật chính trong Grand Theft Auto III giữa thành phố Liberty đầy rẫy tội phạm
World of Warcraft
World of Warcraft chắc chắn là sự thay đổi định dạng mạnh mẽ nhất từ cội nguồn trong danh sách này. Tin Mới Công Nghệ dám khẳng định rằng khi ai đó nhắc đến Warcraft bây giờ, họ sẽ nghĩ đến tựa game MMORPG, chứ không phải các game chiến thuật thời gian thực (RTS) đã khởi nguồn cho series.
World of Warcraft khác biệt so với các phiên bản tiền nhiệm về lối chơi gần như ở mọi khía cạnh. Người chơi tạo và điều khiển một nhân vật duy nhất thuộc một lớp nhân vật tùy chọn khi họ khám phá, hoàn thành nhiệm vụ và chiến đấu với mọi loại sinh vật mà bạn có thể tưởng tượng. Bởi vì đây là một MMORPG, World of Warcraft tập trung rất nhiều vào việc người chơi tương tác với nhau. Ví dụ, hầu hết nội dung cuối game xoay quanh PvP nhóm hoặc các cuộc đột kích (raid) được tổ chức bởi hàng chục người chơi khác để hạ gục các boss và hoàn thành hầm ngục.
Nói rằng bước nhảy vọt vào không gian MMORPG này đã thành công là một cách nói quá nhẹ nhàng. World of Warcraft duy trì vị trí quán quân không thể tranh cãi trong thể loại này trong nhiều năm, đến mức các MMORPG sắp ra mắt chỉ đáng để chú ý nếu chúng có khả năng trở thành một “sát thủ WoW“. Với việc game vẫn thành công vang dội hơn 20 năm sau, chưa có MMORPG nào có thể khẳng định đã làm được điều đó.
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong World of Warcraft với nhiều nhân vật và quái vật trên chiến trường
Một câu nói phổ biến áp dụng cho hầu hết các khía cạnh của cuộc sống là bạn không nên sửa chữa những gì không hỏng. Tuy nhiên, sự đổi mới chính là việc dám chấp nhận rủi ro, và những thương hiệu game này đều đang phát triển rực rỡ bởi vì chúng đã thử làm điều gì đó khác biệt. Chúng ta có thể thấy rằng ngành công nghệ game luôn cần những tựa game dám phá vỡ mọi giới hạn. Tin Mới Công Nghệ tin rằng, chính những bước đi táo bạo này đã và đang làm phong phú thêm trải nghiệm của game thủ, đồng thời mở ra những chân trời mới cho sự sáng tạo. Bạn nghĩ sao về những “cuộc lột xác” đầy ngoạn mục này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game đã thay đổi hoàn toàn cục diện trong thế giới của chúng ta.