Nếu bạn là một tín đồ của những tựa game flash đình đám một thời, chắc hẳn bạn sẽ bất ngờ khi biết rằng không ít trong số chúng đã vươn mình trở thành những phiên bản lớn hơn, chuyên nghiệp hơn trên các nền tảng console và PC. Điều thú vị là, hiện tượng này phổ biến hơn chúng ta nghĩ rất nhiều, và nhiều trò chơi yêu thích của chúng ta thực chất lại có khởi nguồn từ định dạng đầy hoài niệm này. Thậm chí, một số cái tên xuất sắc nhất hiện nay chỉ đơn giản là phiên bản “nâng cấp” của những người anh em flash của chúng.
Thế giới game flash, với sự sáng tạo không ngừng và khả năng tiếp cận dễ dàng, đã từng là cái nôi ươm mầm cho vô số ý tưởng độc đáo. Dù có đồ họa đơn giản và lối chơi cơ bản, những tựa game flash vẫn sở hữu sức hút riêng biệt, thu hút hàng triệu người chơi trên toàn cầu. Và khi một ý tưởng đủ mạnh, đủ hấp dẫn, nó hoàn toàn có thể vượt ra khỏi giới hạn của trình duyệt web để chinh phục các nền tảng lớn hơn, nơi chúng được đầu tư kỹ lưỡng hơn về đồ họa, âm thanh và chiều sâu cốt truyện. Bài viết này của tinmoicongnghe.com sẽ cùng bạn khám phá hành trình đáng kinh ngạc của 10 tựa game từ “phong trào” flash đến “ngôi sao” console, khẳng định giá trị bền vững của những ý tưởng game xuất sắc.
1. Bloons Tower Defense: Từ Trò Chơi Flash Đơn Sơ Đến Series Chiến Thuật “Đỉnh Cao”
Người chơi phòng thủ với nhiều khỉ trong Bloons TD 6
Bloons Tower Defense (Bloons TD) ban đầu chỉ là một game flash đơn giản nhưng cực kỳ lôi cuốn, ra mắt vào năm 2007. Trò chơi thách thức người chơi sắp xếp cẩn thận các tháp phòng thủ, thường là những chú khỉ, để ngăn chặn những đợt bóng bay đầy màu sắc di chuyển đến cuối con đường.
Ý tưởng dễ hiểu này, kết hợp với đồ họa dễ thương và độ khó tăng dần, đã nhanh chóng thu hút một lượng lớn người chơi. Sự phổ biến của phiên bản game flash đầu tiên đã dẫn đến việc phát triển các phiên bản cho thiết bị di động và sau đó là các máy console, với những tựa game như Bloons TD 5 được phát hành trên Xbox One, PlayStation 4 và Nintendo Switch. Series này tiếp tục phát triển mạnh mẽ, trở thành một trong những cái tên hàng đầu trong thể loại tower defense, chứng minh rằng một ý tưởng game xuất sắc có thể vượt qua mọi giới hạn nền tảng.
2. TowerFall: Ascension: Cung Thủ Huyền Thoại Từ Game Jam
TowerFall: Ascension bắt đầu như một dự án của Maddy Thorson, một nhà phát triển game trình duyệt (browser game) quen thuộc. TowerFall là tựa game thương mại đầu tiên của cô với mức giá đầy đủ. Trò chơi bắt đầu được phát triển vào năm 2012 khi Alec Holowka và Thorson hợp tác trong một sự kiện game jam (thử thách phát triển game nhanh). Họ đã tạo ra một trò chơi về một cung thủ điêu luyện trong một bối cảnh giả tưởng.
Ban đầu, họ muốn đưa vào nhiều loại vũ khí khác nhau, nhưng cuối cùng quyết định chỉ tập trung vào cung tên. Trò chơi ra mắt lần đầu trên console Ouya, nhưng sau đó đã phát triển thành một phiên bản mở rộng hoàn chỉnh. Thorson đã ký một thỏa thuận mới để phát hành TowerFall: Ascension trên PlayStation 4 và Steam, bổ sung thêm vũ khí và các tính năng gameplay mới, biến nó thành một tựa game đối kháng địa phương được yêu thích.
3. The Fancy Pants Adventures: Phong Cách “Người Que” Độc Đáo
Nhân vật nhảy qua nhện trong Fancy Pants Adventures
The Fancy Pants Adventures là một series game platformer side-scrolling bắt đầu như một game trình duyệt miễn phí do Brad Borne tạo ra. Tựa game đầu tiên ra mắt vào năm 2006 với cơ chế điều khiển mượt mà, phong cách nghệ thuật “người que” độc đáo và lối chơi dựa trên động lượng vô cùng thú vị. Series này đã trở nên rất phổ biến và dẫn đến phiên bản console được EA phát hành.
Phiên bản console này có đồ họa được cải thiện, các màn chơi hoàn toàn mới và chế độ nhiều người chơi cho Xbox Live Arcade và PlayStation Network. Sự ra mắt trên console đã cho thấy sức mạnh của lối chơi gốc từ game flash, nhưng series không dừng lại ở đó. Vào năm 2017, series tiếp tục mở rộng với phiên bản Steam mang tên Super Fancy Pants Adventure, khẳng định vị thế của một trong những game platformer hấp dẫn nhất.
4. Hollow Knight: Từ “Kỵ Sĩ Đói” Đến Kiệt Tác Metroidvania
Người chơi dùng phép thuật tấn công kẻ thù trong Hollow Knight
Sự nổi tiếng của Hollow Knight với tư cách là một game indie được yêu thích không bắt nguồn từ console mà từ một game jam nhỏ vào năm 2013. Các nhà phát triển người Úc Ari Gibson và William Pellen đã tạo ra một game flash đơn giản mang tên Hungry Knight, đặt nền móng cho thế giới rộng lớn của Hallownest. Mặc dù Hungry Knight không nhận được nhiều lời khen ngợi, nhưng nó đã thôi thúc hai nhà phát triển này phát triển ý tưởng về một vương quốc ngầm phong phú, kết nối với nhau, đầy rẫy côn trùng.
Họ đã biến tầm nhìn của mình thành hiện thực trên các hệ máy console, nơi trò chơi tìm thấy một lượng lớn khán giả và nhận được vô số lời khen ngợi, củng cố vị trí của nó như một kiệt tác Metroidvania hiện đại. Việc các phiên bản console giữ nguyên thiết kế gốc đã chứng minh rằng ý tưởng ban đầu, dù chỉ là một game flash, đã rất mạnh mẽ, ngay cả khi nó chưa được công nhận đầy đủ lúc đầu.
5. The Binding of Isaac: Roguelike Đầy Hắc Ám Từ Nền Tảng Flash
Người chơi với mắt laze bắn kẻ thù trong The Binding of Isaac
The Binding of Isaac là một game hành động-phiêu lưu thể loại roguelike ban đầu được tạo ra dưới dạng game flash. Edmund McMillen và Florian Himsl đã tạo ra nó trong một tuần lễ game jam, nơi các nhà phát triển tạo game trong thời gian ngắn. Trò chơi lấy cảm hứng từ câu chuyện kinh thánh cùng tên và nhanh chóng trở nên phổ biến nhờ sự kết hợp độc đáo giữa lối chơi và các chủ đề đen tối, đôi khi đáng sợ.
Phong cách roguelike của trò chơi, với các dungeon được tạo ngẫu nhiên cùng nhiều vật phẩm và sức mạnh khác nhau, đã khuyến khích người chơi chơi lại và thử các chiến lược mới. McMillen thực sự nghĩ rằng trò chơi sẽ không bán chạy. Tuy nhiên, sự phổ biến của nó đã dẫn đến một phiên bản làm lại mang tên The Binding of Isaac: Rebirth, được phát hành trên console và PC với đồ họa tốt hơn, nhiều nội dung hơn và hiệu suất mượt mà hơn, trở thành một hiện tượng trong cộng đồng game roguelike.
6. Alien Hominid: Huyền Thoại Flash Với Độ Khó “Khét Tiếng”
Người ngoài hành tinh phá hủy trực thăng FBI trong Alien Hominid
Alien Hominid khởi đầu là một game flash do Tom Fulp, người sáng lập Newgrounds, và Dan Paladin tạo ra vào năm 2002. Trong game, bạn vào vai một người ngoài hành tinh màu vàng bị rơi xuống Trái Đất và phải chiến đấu với các đợt đặc vụ bí mật. Game flash gốc nổi tiếng vì độ khó cực cao, khi nhân vật ngoài hành tinh chỉ chết sau một lần trúng đòn.
Alien Hominid thành công đến mức John Byers, đồng nghiệp của Dan Paladin, đã đề nghị giúp họ tạo ra phiên bản console của game. Năm 2004, trò chơi ra mắt trên PlayStation 2, GameCube và Xbox, trở thành một trong những game flash đầu tiên thực hiện bước nhảy vọt lên console, mở đường cho nhiều tựa game khác noi theo.
7. VVVVVV: Khi Trọng Lực Thay Đổi Cuộc Chơi
Người chơi nhìn vào tường trong VVVVVV
VVVVVV bắt đầu như một game flash do Terry Cavanagh tạo ra. Theo thời gian, nó đã vượt ra ngoài nguồn gốc trên các nền tảng như MiniClip và Newgrounds và cuối cùng trở thành một phiên bản console đầy đủ.
Phong cách nghệ thuật của VVVVVV chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ các game máy tính 8-bit từ những năm 1980, đặc biệt là Jet Set Willy và Monty on the Run. Trò chơi bao gồm hơn 400 căn phòng và có thiết kế màn chơi xuất sắc mà không có nội dung thừa hoặc lặp lại. Điều làm nên sự độc đáo của VVVVVV là người chơi không thể nhảy; họ chỉ đơn thuần thay đổi trọng lực, tạo ra một trải nghiệm platformer đầy thử thách và sáng tạo.
8. Trials: Đỉnh Cao Đua Xe Địa Hình Từ Ý Tưởng Java
Nhiều tay đua mô tô vượt địa hình trong Trials
Trials là một ví dụ tuyệt vời về một game flash đã chuyển đổi thành công sang console. Series Trials bắt đầu như một game trình duyệt dựa trên Java, và mãi đến game thứ hai nó mới sử dụng Flash. Nhóm phát triển đã đưa Trials lên console lần đầu tiên với phiên bản Xbox 360 Trials HD vào năm 2009, và nó đã phổ biến kể từ đó.
Trials là một game vượt chướng ngại vật nổi tiếng, tập trung nhiều vào vật lý thực tế. Trò chơi khuyến khích người chơi thử các cách tiếp cận khác nhau và tìm ra cách tốt nhất để hoàn thành mỗi cấp độ một cách trực quan. Thành công của Trials cho thấy cách một ý tưởng đơn giản nhưng được thực hiện tốt có thể tìm thấy thị trường ngách lớn hơn trên các nền tảng cao cấp.
9. Swords & Souls: Neverseen: RPG Độc Đáo Với Lối Chơi “Tập Luyện”
Người chơi chiến đấu với kẻ thù trong Swords and Souls Neverseen
Swords & Souls: Neverseen là một game nhập vai đặc biệt, bắt nguồn từ những khởi đầu khiêm tốn. Trước khi ra mắt trên Steam vào năm 2019, tựa game tiền nhiệm của nó, Swords & Souls, là một game flash được yêu thích do SoulGame Studio sản xuất. Swords & Souls gốc thách thức người chơi trở thành chiến binh mạnh nhất ở SoulTown bằng cách rèn luyện kỹ năng thông qua các mini-game và chiến đấu với kẻ thù trong đấu trường.
Swords & Souls: Neverseen đã mở rộng lối chơi của phiên bản đầu tiên bằng cách giới thiệu một cuộc phiêu lưu độc lập lớn hơn nhiều, lấy bối cảnh trên một hòn đảo tên là Neverseen. Người chơi cải thiện nhân vật của mình bằng cách chơi các mini-game, các trận chiến nhanh, thuần hóa thú cưng và tìm kiếm những lính đánh thuê độc đáo. Sự phát triển này thể hiện tiềm năng của việc mở rộng một ý tưởng game flash cốt lõi thành một trải nghiệm RPG sâu sắc hơn.
10. Celeste: Từ PICO-8 Đơn Giản Đến Hành Trình Cảm Xúc Đầy Thử Thách
Người chơi vượt chướng ngại vật gai nhọn trong Celeste
Celeste là một trò chơi điện tử platformer được tạo ra dưới dạng game PICO-8 bởi Maddy Thorson và Noel Berry vào năm 2015. Thorson và Berry sau đó đã mở rộng phiên bản PICO-8 thành một tựa game đầy đủ. Người chơi điều khiển một nhân vật tên Madeline, người có thể chạy, nhảy, leo tường trong một thời gian ngắn, nhảy khỏi tường và lướt trong không trung.
Celeste được yêu thích không chỉ vì lối chơi mà còn vì cốt truyện, hình ảnh và nhạc nền. Cơ chế của trò chơi phản ánh những thử thách cá nhân của Madeline, biến hành trình leo lên đỉnh núi thành biểu tượng cho việc đối mặt và vượt qua những khó khăn nội tâm. Đây là một minh chứng hùng hồn cho việc một ý tưởng game nhỏ có thể phát triển thành một tác phẩm nghệ thuật đầy ý nghĩa, chạm đến trái tim người chơi trên toàn thế giới.
Những câu chuyện thành công này không chỉ là lời nhắc nhở về quá khứ vàng son của game flash mà còn là minh chứng cho tiềm năng không giới hạn của sự sáng tạo trong ngành công nghiệp game. Chúng ta có thể thấy rằng, dù khởi đầu khiêm tốn đến đâu, một ý tưởng game độc đáo và một lối chơi hấp dẫn luôn có khả năng tìm được con đường để tỏa sáng trên các sân khấu lớn hơn, mang lại trải nghiệm đáng nhớ cho cộng đồng game thủ.
Bạn có kỷ niệm nào với những game flash này không? Hay bạn biết thêm những tựa game nào khác cũng có hành trình “lột xác” ấn tượng như vậy? Hãy chia sẻ ý kiến và những câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!