Unreal Engine đã trở thành một thế lực thống trị trong ngành game, và điều này vẫn đúng với phiên bản mới nhất là Unreal Engine 5 (UE5). Hầu hết mọi tựa game hiện đại dường như đều chạy trên engine này, nhưng không phải ai cũng hài lòng về điều đó, đặc biệt là trong cộng đồng game thủ PC. Với “cuộc chiến giật lag” trên PC, dung lượng cài đặt phình to, khung hình thấp và thường là rất ít cải thiện rõ rệt về mặt hình ảnh, UE5 đã phát triển một tiếng xấu đáng kể trong giới game thủ. Tất nhiên, không phải tất cả những vấn đề này đều do chính engine gây ra, nhưng vì lý do nào đó, các game UE5 trên PC thường gặp tình trạng tối ưu kém. Vậy nếu bạn đã quá mệt mỏi với việc phải vật lộn với engine mà “ai cũng ghét”, tại sao không thử một vài tựa game được chứng nhận “không Unreal”?
Dưới đây là danh sách những tựa game tối ưu tốt và mang lại trải nghiệm vượt trội mà không cần đến Unreal Engine 5, giúp bạn tận hưởng đồ họa đỉnh cao cùng hiệu suất mượt mà trên hệ thống của mình.
Fortnite sử dụng Unreal Engine, minh họa sự phổ biến của engine này trong ngành game.
10. Kingdom Come: Deliverance 1 & 2
Cả hai tựa game Kingdom Come: Deliverance đều chạy trên một phiên bản CryEngine đã được tùy chỉnh của Crytek – cùng engine đã tạo nên huyền thoại Crysis. Crytek vẫn là một bậc thầy về công nghệ đồ họa, và thật đáng tiếc khi họ không đạt được thành công lớn về mặt kinh doanh, bởi KCD 2 nói riêng đã cho thấy những gì thực sự có thể làm được.
Phần game đầu tiên có thể có một số vấn đề về hiệu suất, mặc dù phần lớn đã được khắc phục bởi các hệ thống chơi game hiện đại cấp thấp, và ngay cả chiếc PC cầm tay của tôi cũng chạy KCD 1 khá tốt. Tuy nhiên, phần thứ hai đã mang lại đồ họa vượt trội và chạy mượt mà hơn trên cùng cấu hình phần cứng so với phần đầu.
Ảnh tổng hợp từ Kingdom Come Deliverance, minh họa bối cảnh lịch sử và nhân vật trong game.
Bạn có thể bỏ qua phần đầu tiên nếu muốn, dù tôi không khuyến nghị, nhưng nếu bạn chỉ muốn chơi một game hiện đại không lỗi hiệu suất, tối ưu hóa tuyệt vời và trải nghiệm gameplay gần như hoàn hảo, thì Kingdom Come: Deliverance 2 chính là lựa chọn dành cho bạn. Tựa game này khẳng định CryEngine vẫn là một engine game PC tốt và đáng tin cậy.
Ảnh bìa của game Kingdom Come Deliverance II, một tựa game nhập vai thế giới mở phát triển trên CryEngine.
Một cảnh chiến đấu trong Kingdom Come Deliverance II với nhân vật chính Henri.
Thị trấn thời Trung Cổ trong Kingdom Come Deliverance II, thể hiện chi tiết môi trường.
Một khu rừng rậm rạp và chi tiết trong game Kingdom Come Deliverance II, thể hiện khả năng đồ họa của CryEngine.
Cảnh đối thoại giữa các nhân vật trong Kingdom Come Deliverance II, với biểu cảm chân thực.
Toàn cảnh một lâu đài và khu định cư trong thế giới mở của Kingdom Come Deliverance II.
9. Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 chạy trên Divinity Engine 4.0 nội bộ của Larian Studios. Larian đã phát triển engine này từ rất lâu, và phiên bản này thực chất được phát triển cho Divinity Original Sin II – một tựa CRPG tuyệt vời khác mà mọi người nên chơi.
Tổ đội nhân vật trong Baldur's Gate 3, game nhập vai được phát triển trên Divinity Engine 4.0.
Mặc dù không phải là một game DirectX 12, với các tùy chọn cho DX11 và Vulkan, trò chơi trông rất tuyệt vời và sau nhiều năm vá lỗi, nó chạy khá tốt trên hầu hết mọi cấu hình. Tôi đặc biệt thích chơi game này trên M4 MacBook Pro của mình, nơi nó chạy mượt mà ở các cài đặt khá cao. Khi game mới ra mắt, có một số giảm sút hiệu suất nghiêm trọng liên quan đến CPU trong Act 3 của câu chuyện, khi bạn ở trong thành phố Baldur’s Gate đông đúc, nhưng đó không còn là vấn đề lớn nữa. Baldur’s Gate 3 là một ví dụ điển hình về việc một game RPG tối ưu hóa tốt có thể mang lại trải nghiệm tuyệt vời như thế nào mà không cần UE5.
Minh họa nghệ thuật pixel về một game nhập vai chiến thuật góc nhìn isometric, tương tự Baldur's Gate 3.
Ảnh tổng hợp các cảnh quan và nhân vật từ Baldur's Gate 3, thể hiện sự đa dạng của thế giới game.
8. Elden Ring
Elden Ring có thể không phải là thể loại game yêu thích của tôi, vì tôi không mấy hứng thú với các game Soulslike, nhưng không thể phủ nhận rằng đây là một trong những tựa game được đánh giá cao nhất trong lịch sử. Nó có thể là một phiên bản Dark Souls thế giới mở, nhưng FromSoftware đã không mắc phải những khía cạnh khó chịu nhất của các game thế giới mở hiện nay.
Cảnh trong game Elden Ring: Nightreign, một tựa game Soulslike thế giới mở của FromSoftware.
Tuy nhiên, engine độc quyền được sử dụng để tạo ra trò chơi có thể tốt hơn. Vâng, không phải mọi game trong danh sách này đều có engine hay hiệu suất tuyệt vời, và trên PC nói riêng vẫn còn nhiều vấn đề nghiêm trọng, nhưng dù sao đây vẫn là một game hành động nhập vai đỉnh cao. Dù hiệu suất chưa hoàn hảo trên mọi nền tảng, Elden Ring vẫn xứng đáng được nhắc đến như một game không dùng Unreal Engine 5 mà vẫn tạo ra ảnh hưởng lớn.
Người chơi Dark Souls 3 chiến đấu với rồng, minh họa lối chơi đặc trưng của thể loại Soulslike.
Ảnh tổng hợp các cảnh quan và quái vật trong thế giới Elden Ring, một game nhập vai hành động.
Cây Erdtree biểu tượng trong Elden Ring, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo của game.
7. Cyberpunk 2077
À, Cyberpunk 2077, tựa game yêu dấu của tôi. Tôi đã dành hàng trăm giờ chơi cho tựa game này, và đó là trước khi bản mở rộng Phantom Liberty xuất sắc ra mắt. Vì tôi đã chơi phiên bản PC ngay từ khi phát hành, tôi đã bỏ lỡ hầu hết các vấn đề kỹ thuật thảm khốc đã gây ảnh hưởng đến phiên bản console ban đầu. Tuy nhiên, CD Projekt RED đã không ngừng làm việc với trò chơi này kể từ khi ra mắt, và ngày nay nó là một trong những game được tối ưu hóa kỹ thuật và hoàn chỉnh nhất mà bạn có thể chơi.
Nhân vật chính V trong Cyberpunk 2077, thể hiện phong cách đồ họa đỉnh cao của RED Engine.
Không chỉ vậy, tựa game RED Engine này đã trở thành “sân thử nghiệm” cho tất cả các công nghệ đồ họa mới nhất. Điều đó có nghĩa là Cyberpunk 2077 có thể chạy trên các PC cầm tay ở tốc độ khung hình chấp nhận được với hình ảnh đẹp, nhưng cũng có thể khiến cả những PC mạnh nhất phải “quỳ gối” nếu bạn tăng mọi cài đặt lên mức tối đa, và đổi lại là đồ họa không thể sánh kịp. Thật đáng tiếc khi các nhà phát triển đã quyết định từ bỏ RED Engine, với phần tiếp theo của series sẽ sử dụng – bạn đoán đúng rồi đó – Unreal Engine 5. Đây vẫn là một trong những game PC đồ họa đỉnh cao không dùng UE5 đáng trải nghiệm nhất.
Ảnh tổng hợp các cảnh hành động và nhân vật trong thế giới Night City của Cyberpunk 2077.
Một cảnh chiến đấu với V và đồng minh trong Cyberpunk 2077, thể hiện kỹ năng hành động.
6. Dòng Game Horizon (Zero Dawn & Forbidden West)
Horizon Zero Dawn và Horizon: Forbidden West đại diện cho một thương hiệu mới từ nhà phát triển Guerilla Games, nổi tiếng với các game Killzone (cũng rất xuất sắc). Sử dụng Decima Engine nội bộ của họ, Guerilla đã tạo ra những game thế giới mở rực rỡ, trông vẫn ấn tượng cho đến ngày nay ngay cả trên phần cứng PlayStation 4 khiêm tốn.
Aloy đối mặt với robot khủng long trong Horizon Forbidden West, minh họa thế giới hậu tận thế.
Phần game đầu tiên trong series gần đây đã nhận được bản cập nhật để phù hợp hơn với phần tiếp theo, nhưng phần thứ hai vẫn là một trong những game đẹp nhất từng được tạo ra. Điều ấn tượng hơn cả đồ họa của game là hiệu suất của nó. Những game này được điều chỉnh đến mức hoàn hảo khi nói đến hiệu suất, và dù trên console hay PC, tôi chưa bao giờ trải nghiệm bất cứ điều gì giống như tình trạng giật lag hay biến động hiệu suất điên cuồng mà bạn thường gặp với rất nhiều game UE5. Ngoài những màn trình diễn kỹ thuật ma thuật, đây còn là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng hậu tận thế xuất sắc, nơi bạn được chiến đấu với những con robot khủng long! Đây chắc chắn là một trong những tựa game đồ họa xuất sắc mà không cần UE5.
Ảnh tổng hợp các cảnh đẹp và robot trong dòng game Horizon, phát triển trên Decima Engine.
Ảnh bìa của Horizon Forbidden West, phần tiếp theo của series game hành động nhập vai Horizon.
5. Death Stranding
Mặc dù thường bị những người chỉ trích (một cách sai lầm) mô tả là một “walking sim”, Death Stranding là một game thách thức mọi mô tả trong nhiều trường hợp. Đó là một game hành động, một game xây dựng thành phố, một cuộc phiêu lưu kinh dị sinh tồn, và hơn thế nữa. Tùy thuộc vào cách bạn chơi, nó có thể là một hoặc không phải là tất cả những điều này.
Người chơi Death Stranding chiến đấu với kẻ thù, thể hiện yếu tố hành động của game.
Đó là trước khi chúng ta đi sâu vào cốt truyện kỳ quặc tuyệt vời, điều mà bản thân nó đã đáng giá. Tôi nghĩ rằng hầu hết những người dành cơ hội cho tựa game độc đáo này sẽ hiểu được ý đồ của nhà sáng tạo Hideo Kojima và tận hưởng cuộc hành trình, nhưng ngay cả khi bạn không phải là một fan hâm mộ, không thể phủ nhận Death Stranding trông đẹp và chạy mượt mà đến mức nào. Kojima Productions đã mượn Decima Engine từ Guerilla và thực sự biến nó thành của riêng mình. Dù trên PC, PS4 hay PS5, Xbox, hay thậm chí là iPad – Death Stranding chạy như mơ và trông rất tuyệt khi làm điều đó. Đây là một minh chứng cho thấy một game engine tùy chỉnh có thể đạt được hiệu suất và đồ họa ấn tượng.
Tay cầm chơi game và màn hình hiển thị danh mục trò chơi, minh họa thế giới game đa dạng.
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Tựa game cuối cùng mà Hideo Kojima tham gia trước khi tự ra mắt studio riêng, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một viên ngọc thô còn nhiều thiếu sót. Trò chơi rõ ràng chưa hoàn chỉnh về nội dung và cốt truyện, nhưng nó cũng là một trong những game hành động lén lút thế giới mở hay nhất từng được tạo ra, vì vậy từ góc độ gameplay, nó gần như vô song.
Snake và Quiet trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, game hành động lén lút trên Fox Engine.
Bỏ qua nội dung và gameplay, Fox Engine của Konami cực kỳ ấn tượng, và tựa game Fox Engine này trông đẹp mắt và chạy mượt mà trên bất kỳ hệ thống nào có thể chạy nó. Đặc biệt, các phiên bản Xbox 360 và PlayStation 3 không giống như chúng thuộc về thế hệ console đó, vậy mà tốc độ khung hình vẫn rất ổn định. Thật đáng tiếc khi Konami đã không làm được nhiều với Fox Engine ngoài việc tạo ra các game bóng đá; nếu nó được cấp phép cho các nhà phát triển khác, chúng ta có thể đã có nhiều game đẹp mắt và hiệu suất cao hơn từ thỏa thuận đó. Nhưng hiện tại, có vẻ như công ty này hài lòng với việc giữ các IP của mình và chỉ thỉnh thoảng tung ra các bản remake từ vinh quang quá khứ.
Ảnh tổng hợp các cảnh từ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, thể hiện đồ họa ấn tượng của Fox Engine.
3. Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio sử dụng một engine độc quyền nội bộ của Atlus. Khi mới ra mắt trên console và PC, game này đã gặp phải các vấn đề hiệu suất nghiêm trọng. Có tình trạng giật lag, vấn đề về việc sử dụng GPU thấp và tốc độ khung hình thấp ngay cả trên các card đồ họa cấp thấp. Đã có một bản sửa lỗi do người hâm mộ tạo ra khá nhanh chóng bằng công cụ Special K, nhưng một bản vá lỗi chính thức dường như đã khắc phục tất cả.
Will và Catherina trong Metaphor: ReFantazio bắt tay trong hầm ngục, game JRPG độc quyền.
Điều này rất tốt, bởi vì Metaphor: ReFantazio đã được ca ngợi rộng rãi là một trong những game JRPG hiện đại hay nhất, ít nhất là cho đến khi Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt, nhưng đó lại là một game UE5, nên nó không có trong danh sách này! Thêm nữa, tôi cũng không thích nó. Metaphor: ReFantazio chứng minh rằng một game engine riêng vẫn có thể tạo ra những siêu phẩm đồ họa, miễn là được tối ưu hóa đúng cách.
Ảnh bìa của Metaphor: ReFantazio, một tựa game JRPG mới của Atlus với đồ họa phong cách.
2. Dòng Game The Last of Us
Mặc dù cốt truyện trong các game The Last of Us có thể gây chia rẽ, nhưng ít ai có thể tranh cãi rằng cả hai game, đặc biệt là ở các phiên bản (tái) remastered mới nhất, đều là những “cỗ máy” về đồ họa và gameplay. Naughty Dog đã phát triển engine nội bộ của riêng mình cho The Last of Us và đó là thời gian được đầu tư rất xứng đáng. Ngay cả phiên bản PlayStation 3 gốc cũng vẫn đứng vững cho đến ngày nay.
Joel và Ellie trong The Last of Us Part II, minh họa cốt truyện cảm động của game.
Trong khi các phiên bản PC của những game này có một số vấn đề về hiệu suất khi ra mắt, chúng dường như đã khá ổn định bây giờ, mặc dù có thể vẫn tốt nhất khi chơi trên PlayStation 5. Các game The Last of Us là ví dụ điển hình về việc engine độc quyền có thể tạo ra trải nghiệm điện ảnh và gameplay sâu sắc mà không gặp phải các vấn đề thường thấy ở các game UE5 trên PC.
Ảnh tổng hợp các cảnh từ The Last of Us Part I, thể hiện đồ họa chi tiết và không khí hậu tận thế.
Ảnh tổng hợp các cảnh từ The Last of Us Part II Remastered, minh họa đồ họa ấn tượng trên PlayStation 5.
1. Các Game DOOM Hiện Đại
Trước đây, các engine của id Software là thứ mà mọi nhà phát triển đều muốn cấp phép. Có cả một thế hệ game dựa trên engine Quake II, hiện đã được đổi tên thành id Tech 2. Tựa game mới nhất dựa trên id Tech 8, là Doom: The Dark Ages. Các engine id Tech nổi tiếng là những kiệt tác kỹ thuật có thể đạt tốc độ khung hình cao mà không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh.
Người máy Atlan giáng đòn lên quỷ dữ trong Doom: The Dark Ages, game FPS mới sử dụng id Tech 8.
Tựa game mới nhất của họ có thể yêu cầu ray tracing và sẽ thử thách các phần cứng cũ, nhưng ngay cả khi dàn máy của bạn chỉ có thể xuất ra tốc độ khung hình thấp hơn, chúng vẫn làm được điều đó với sự nhất quán gần như chưa từng thấy so với các game UE5. DOOM là minh chứng sống động cho việc engine game độc quyền của một studio có thể mang lại hiệu suất đỉnh cao và đồ họa không tưởng.
Ảnh bìa của Doom: The Dark Ages, một tựa game FPS hành động với đồ họa mạnh mẽ.
Nhân vật Doom Slayer trong một cảnh chiến đấu, sử dụng vũ khí cận chiến.
Kết luận
Sự thật là rất nhiều nhà phát triển chọn UE5 không phải vì nó sẽ mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người chơi, mà vì nó giúp phát triển game dễ dàng và rẻ hơn, từ đó tăng lợi nhuận. Trong tay những người tài năng, game UE5 có thể rất tuyệt vời, nhưng thật đáng buồn khi rất nhiều engine nội bộ đang dần bị loại bỏ. Vì vậy, hãy cùng nhau thể hiện sự ủng hộ đối với các game không dùng Unreal Engine khi chúng ta vẫn còn cơ hội để trải nghiệm sự đa dạng và chất lượng tối ưu mà những engine này mang lại. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này và engine yêu thích của bạn trong phần bình luận bên dưới!