Game

Kế Nhiệm Tinh Thần: Khi Game Đổi Mới Vượt Xa Giới Hạn Phần Tiếp Theo

Trong thế giới game đầy sôi động, các phần tiếp theo (sequels) không phải lúc nào cũng xuất hiện nhiều như mong đợi. Chắc chắn, những series nổi tiếng như Call of Duty hay Assassin’s Creed thường xuyên ra mắt phiên bản mới, nhưng nhiều tựa game được yêu mến khác dường như vẫn “ngủ đông” và chưa có dấu hiệu trở lại. May mắn thay, các phần tiếp theo không phải là cách duy nhất để một thương hiệu game được tiếp nối. Ngay cả khi không có sự hỗ trợ từ các nhà sáng tạo ban đầu, bất kỳ series nào cũng có thể trỗi dậy mạnh mẽ thông qua một “kế nhiệm tinh thần” (spiritual successor). Khái niệm này đã mở ra một hướng đi mới, cho phép các ý tưởng game được phát triển, đổi mới và đôi khi còn vượt qua cả những kỳ vọng dành cho một phần tiếp theo trực tiếp. Đối với độc giả của tinmoicongnghe.com, việc tìm hiểu về game kế nhiệm tinh thần không chỉ giúp bạn khám phá những viên ngọc ẩn của ngành game, mà còn hiểu rõ hơn về cách các nhà phát triển vượt qua rào cản để mang đến những trải nghiệm độc đáo.

Kế Nhiệm Tinh Thần Tiếp Nối Di Sản Của Các Series Game Khác

Một kế nhiệm tinh thần là một tác phẩm gốc lấy cảm hứng sâu sắc từ một series khác, hoạt động gần như một phần tiếp theo gián tiếp nhưng không mang cùng tên. Trong lĩnh vực game, các tựa game kế nhiệm tinh thần mô phỏng lối chơi (và đôi khi cả đồ họa) từ một thương hiệu game khác.

Một tựa game kế nhiệm tinh thần sẽ mượn các ý tưởng cốt lõi làm nên bản sắc của một trò chơi và phát triển những ý tưởng đó bằng các bổ sung sáng tạo riêng của mình. Chúng không bao giờ giống hệt bản gốc, vì thường chứa đựng các cơ chế gameplay và cốt truyện độc đáo riêng. Thay vào đó, một spiritual successor cố gắng mô phỏng “tinh thần” của một trò chơi khác trong khi tồn tại như một tài sản trí tuệ (IP) riêng biệt. Điều này cho phép chúng vừa tôn vinh di sản, vừa tự do khám phá những hướng đi mới mẻ mà không bị ràng buộc bởi các quy tắc của IP gốc.

Kế Nhiệm Tinh Thần Giúp Vượt Qua Các Giới Hạn Cấp Phép

Nhiều tựa game kế nhiệm tinh thần đời đầu ra đời nhằm mục đích trở thành những phiên bản tiếp theo độc lập về mặt pháp lý cho các game được cấp phép nổi tiếng. Mặc dù các game chuyển thể từ phim ảnh, truyện tranh thường bị tiếng xấu về chất lượng kém (dù gần đây đã có nhiều thay đổi tích cực), một số ngoại lệ xuất sắc nhất lại không nhận được phần tiếp theo do các vấn đề cấp phép. Một số game bị vướng vào các xung đột pháp lý hoặc không thể tiếp tục do chi phí cấp phép cho các thương hiệu lớn quá cao. Dù lý do là gì, hầu hết các series này sau đó đã tái xuất dưới dạng kế nhiệm tinh thần.

Một trong những game kế nhiệm tinh thần đầu tiên đạt được thành công lớn là Resident Evil của Capcom. Tựa game kinh dị đầy xác sống này ban đầu được dự định là một bản làm lại 3D của Sweet Home – một game Famicom dựa trên bộ phim kinh dị cùng tên năm 1989. Tuy nhiên, Capcom không thể tiếp tục phát triển bản làm lại sau khi quyền sở hữu Sweet Home hết hạn. Thay vì từ bỏ hoàn toàn dự án, studio đã tái cấu trúc bản làm lại Sweet Home thành Resident Evil, nhưng vẫn giữ lại nhiều ý tưởng và cơ chế từ gốc Famicom.

Dinh thự Spencer ma ám trong Resident Evil phiên bản PlayStation 1, tựa game kinh dị sinh tồn từng là một "kế nhiệm tinh thần".Dinh thự Spencer ma ám trong Resident Evil phiên bản PlayStation 1, tựa game kinh dị sinh tồn từng là một "kế nhiệm tinh thần".

Perfect Dark của Rare cũng bắt đầu phát triển trong hoàn cảnh tương tự, khi ban đầu được coi là phần tiếp theo trực tiếp của GoldenEye 007 định hình thể loại. Tuy nhiên, sau khi Electronic Arts giành quyền sử dụng giấy phép 007, Rare đã biến phần tiếp theo bị hủy bỏ của mình thành Perfect Dark, một tựa game đã cải thiện gần như mọi khía cạnh của GoldenEye 007 đồng thời định hình bản sắc riêng với bối cảnh khoa học viễn tưởng độc đáo.

Trong một số trường hợp, việc nhà phát triển từ bỏ các game được cấp phép để bắt đầu một game kế nhiệm tinh thần còn tốt hơn. Mặc dù thật thú vị khi được hóa thân thành các nhân vật quen thuộc và tái hiện những câu chuyện mang tính biểu tượng, nhưng điều này cũng đi kèm với khá nhiều hạn chế. Tùy thuộc vào series, một bản chuyển thể trò chơi điện tử chỉ có thể kể những câu chuyện cụ thể, nắm bắt một tông màu nhất định và đẩy giới hạn độ tuổi chỉ đến mức mà thương hiệu cho phép. Các bản chuyển thể phải tuân thủ tất cả những hạn chế đó, cộng thêm bất kỳ quy tắc nào khác mà chủ sở hữu quyền đưa ra để các nhà phát triển tuân theo.

Ngược lại, các tựa game kế nhiệm tinh thần mang lại cho nhà phát triển toàn quyền tự do sáng tạo đối với tất cả các phần của trò chơi, cho phép họ đưa những ý tưởng cũ theo bất kỳ hướng nào. Series Dragon Age của Bioware đã xây dựng dựa trên nền tảng của các tựa game Dungeons & Dragons trước đó của studio – bao gồm hai game Baldur’s Gate đầu tiên và Neverwinter Nights – mà không bị buộc phải tuân thủ các quy tắc và truyền thuyết của thế giới D&D. Điều này cho phép series Dragon Age khám phá các chủ đề đen tối hơn và cơ chế chiến đấu sâu sắc hơn bất kỳ tác phẩm nào trước đây của Bioware.

Leliana, một nhân vật được yêu thích, chuẩn bị bắn cung trong Dragon Age: Origins, minh họa cho sự tự do sáng tạo của game kế nhiệm tinh thần.Leliana, một nhân vật được yêu thích, chuẩn bị bắn cung trong Dragon Age: Origins, minh họa cho sự tự do sáng tạo của game kế nhiệm tinh thần.

Trong những năm gần đây, những tranh chấp IP và vấn đề quyền sở hữu này không chỉ giới hạn ở các game được cấp phép. Một số game hiện đại không nhận được phần tiếp theo do nhà phát triển mất quyền làm việc trên chính series của mình. Điều này thường là kết quả của các thỏa thuận nhà phát hành nghiêm ngặt hoặc những trường hợp kỳ lạ khiến IP gốc rơi vào tình trạng “lửng lơ” về mặt pháp lý.

Dark Souls của FromSoftware dễ dàng là ví dụ nổi tiếng nhất về một game kế nhiệm tinh thần xuất hiện từ một tranh chấp pháp lý. Trước khi bắt đầu phát triển Dark Souls, FromSoftware ban đầu dự định làm việc trên một phần tiếp theo trực tiếp của Demon’s Souls độc quyền cho PlayStation 3. Tuy nhiên, kế hoạch của studio nhằm đưa phần tiếp theo lên các nền tảng khác (không phải PlayStation) đã bị nhà phát hành và chủ sở hữu quyền của trò chơi, Sony Computer Entertainment, bác bỏ. Không muốn nhượng bộ về kế hoạch phát hành đa nền tảng, FromSoftware đã chuyển từ Demon’s Souls và thay vào đó phát triển Dark Souls như một kế nhiệm tinh thần của nó, tạo ra một di sản Soulsborne huyền thoại.

Người chơi đối đầu với rồng khổng lồ trong thế giới khắc nghiệt của Dark Souls 3, một tựa game kế nhiệm tinh thần thành công.Người chơi đối đầu với rồng khổng lồ trong thế giới khắc nghiệt của Dark Souls 3, một tựa game kế nhiệm tinh thần thành công.

Các Series Game “Chết” Có Thể Hồi Sinh Nhờ Kế Nhiệm Tinh Thần

Thật tệ khi các nhà phát triển không thể có được quyền để làm việc trên series của riêng mình, nhưng còn tệ hơn khi họ tự nguyện từ bỏ một thương hiệu được yêu mến. Giữa những tựa game nhỏ và các thương hiệu lớn, vô số series đã đi vào “ngủ đông” và không có bất kỳ bản cập nhật nào trong nhiều năm. Các series game thường chết đi vì chủ sở hữu hiện tại từ chối hồi sinh IP nhưng cũng không muốn bán quyền cho một công ty khác. Trong những trường hợp này, các nhà phát triển khác phải tự mình tạo ra một sự hồi sinh không chính thức với một game kế nhiệm tinh thần.

Phần lớn các game kế nhiệm tinh thần hiện đại đến từ những người hâm mộ nhiệt huyết. Ngay cả khi không có các nhà sáng tạo ban đầu, một số nỗ lực của người hâm mộ này có thể làm lu mờ cả những tác phẩm truyền cảm hứng cho họ. Bomb Rush Cyberfunk của Team Reptile là một sự tiếp nối gần như hoàn hảo của series Jet Set Radio – mô phỏng giao diện và cảm giác của phong cách trượt ván cel-shaded của series trong khi mở rộng đáng kể lối chơi – mặc dù không có bất kỳ nhà phát triển gốc nào tham gia. Pizza Tower của Tour De Pizza cũng là một kế nhiệm tinh thần trung thành tương tự với các game Wario Land bị đánh giá thấp, kết hợp lối chơi platforming nhanh và mạnh mẽ của bản gốc với sự hài hước hỗn loạn và phong cách nghệ thuật kỳ lạ độc đáo.

Nhân vật Red trong Bomb Rush Cyberfunk, một tựa game được cộng đồng đánh giá là "kế nhiệm tinh thần" của series Jet Set Radio.Nhân vật Red trong Bomb Rush Cyberfunk, một tựa game được cộng đồng đánh giá là "kế nhiệm tinh thần" của series Jet Set Radio.

Peppino Spaghetti và Gustavo đang hối hả di chuyển trong game platformer tốc độ Pizza Tower, một ví dụ điển hình về "kế nhiệm tinh thần".Peppino Spaghetti và Gustavo đang hối hả di chuyển trong game platformer tốc độ Pizza Tower, một ví dụ điển hình về "kế nhiệm tinh thần".

Đôi khi, các nhà phát triển cũ của một series sẽ thành lập một studio mới để tạo ra game kế nhiệm tinh thần của riêng họ. Nhiều game trong số này được tạo ra với các nhóm phát triển nhỏ hơn và ngân sách thấp hơn so với các phiên bản tiền nhiệm, nhưng sự phổ biến ngày càng tăng của game indie và các nền tảng gọi vốn cộng đồng đã giúp nhiều dự án hồi sinh bất ngờ trở thành hiện thực.

Các game như Bloodstained: Ritual of the Night, Yooka-LayleeEiyuden Chronicle: Hundred Heroes – những kế nhiệm tinh thần lần lượt của Castlevania, Banjo-KazooieSuikoden – được coi là sự trở lại không chính thức của các series biểu tượng đã bị bỏ rơi một cách không cần thiết, với các thành viên ban đầu của đội ngũ phát triển đứng đầu mỗi dự án hồi sinh này. Mặc dù không có cùng cốt truyện hoặc nhân vật như các thương hiệu gốc, những game kế nhiệm tinh thần này vẫn mang theo mọi thứ mà người hâm mộ yêu thích ở các phiên bản tiền nhiệm của chúng. Ngay cả khi không phải là phần tiếp theo trực tiếp, nhiều game trong số này vẫn là những người kế nhiệm xứng đáng cho các thương hiệu gốc.

Kế Nhiệm Tinh Thần Có Thể Vượt Trội Hơn Phiên Bản Gốc

Nhiều kế nhiệm tinh thần – đặc biệt là những game được tạo ra bởi các studio indie – cố gắng khắc phục nhiều vấn đề được tìm thấy trong các phiên bản tiền nhiệm của chúng. Tựa game mô phỏng nông trại Stardew Valley rõ ràng đã lấy cảm hứng từ series Harvest Moon/Story of Seasons, nhưng cũng bao gồm nhiều tính năng mà người hâm mộ đã cầu xin được thêm vào series gốc trong nhiều năm.

Stardew Valley đã đáp ứng nhiều mong muốn này với các nâng cấp trang trại mở rộng hơn, phạm vi tùy chọn lãng mạn đa dạng hơn, danh sách dài các cải tiến chất lượng cuộc sống thiết yếu và vô số bổ sung khác đã đến trong các bản cập nhật sau này.

Một góc trang trại yên bình trong Stardew Valley, minh chứng cho việc game kế nhiệm tinh thần có thể vượt trội hơn bản gốc.Một góc trang trại yên bình trong Stardew Valley, minh chứng cho việc game kế nhiệm tinh thần có thể vượt trội hơn bản gốc.

Không phải mọi kế nhiệm tinh thần đều cố gắng đẩy một series tiến lên, và nhiều game trong số đó đưa chúng ta trở lại những năm đầu của các thương hiệu game tồn tại lâu đời nhất. Nhiều game phục vụ cho những người hâm mộ các thương hiệu đã thay đổi hướng đi một cách đáng kể, và không hẳn là theo chiều hướng tốt hơn.

Khi series Resident Evil vẫn đang phục hồi sau thảm họa Resident Evil 6 – tựa game đã hoàn toàn từ bỏ nguồn gốc kinh dị để chuyển sang các pha hành động bùng nổ và sự kiện tương tác nhanh liên tục – The Evil Within đã xuất hiện như một kế nhiệm tinh thần thực sự tập trung vào kinh dị, tiếp nối những phiên bản đáng sợ trước đó của series. Tựa game này thậm chí còn có đạo diễn chính của Resident Evil, Shinji Mikami, đứng đầu quá trình phát triển. Mặc dù The Evil Within không phải là một phần tiếp theo hoàn hảo, nhưng sự kết hợp giữa hành động, kinh dị và lén lút của nó đã được đón nhận tốt hơn nhiều so với những tựa game Resident Evil đang ra mắt vào thời điểm đó.

Kế Nhiệm Tinh Thần Mang Ý Tưởng Quen Thuộc Theo Hướng Táo Bạo

Các game kế nhiệm tinh thần cũng có lợi thế là không bị ràng buộc bởi những kỳ vọng giống như một phần tiếp theo. Bất kỳ game nào thuộc một series đã được thiết lập phải tuân theo một công thức và triết lý thiết kế cụ thể để tránh làm mất lòng người hâm mộ. Điều đó không có nghĩa là các phần tiếp theo không thể khác biệt đáng kể so với các phiên bản trước – một số series như Final FantasyLike a Dragon thậm chí còn thay đổi thể loại giữa các phiên bản – nhưng điều đó luôn đi kèm với rủi ro làm mất lòng người hâm mộ. Tuy nhiên, vì các kế nhiệm tinh thần thuộc các series khác nhau, chúng có nhiều tự do hơn để thử nghiệm những ý tưởng mới và định hình lại các công thức thương hiệu.

Các game kế nhiệm tinh thần không phải lúc nào cũng phải “sửa lỗi” những cảm hứng của chúng, và nhiều game trong số đó tìm thấy những cách sáng tạo để đổi mới các game biểu tượng. Ví dụ, One Step From Eden là một game nhập vai roguelike được xây dựng dựa trên hệ thống chiến đấu lưới độc đáo của các game Mega Man Battle Network. Tương tự, series Break Arts lấy cơ chế xây dựng mech phức tạp của các game hack-and-slash Gundam Breaker và tái cấu trúc tiền đề thành một game đua xe có khả năng tùy chỉnh cao.

Một số kế nhiệm tinh thần còn đóng vai trò là một khởi đầu mới cho các thương hiệu tồn tại lâu dài. Như đã đề cập, các game kế nhiệm tinh thần không bị ràng buộc bởi những giới hạn giống như các phần tiếp theo, nhưng điều đó không chỉ áp dụng cho các nhà sáng tạo khác đang tìm cách tôn vinh (hoặc cải thiện) các game yêu thích của họ. Trong một số trường hợp, các studio sẽ tạo ra các kế nhiệm tinh thần cho IP của riêng họ vì mong muốn thử nghiệm những ý tưởng mới không phù hợp với series gốc. Đây là một cách làm hiếm gặp đối với các nhà phát triển, đặc biệt là vì tiếp thị một thương hiệu mới rủi ro hơn nhiều so với việc dựa vào nhận diện thương hiệu. Nhưng trong một vài dịp hiếm hoi khi nó xảy ra, nó đã dẫn đến một số game mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại.

Assassin’s Creed của Ubisoft bắt đầu phát triển như một sự tái tưởng tượng mới mẻ của thương hiệu Prince of Persia, trong đó người chơi không điều khiển hoàng tử mà thay vào đó là vệ sĩ của anh ta – mặc dù cuối cùng nó đã phát triển thành một kế nhiệm tinh thần sau khi bị coi là một sự khác biệt quá lớn so với phần còn lại của series.

Altaïr, nhân vật chính của Assassin's Creed, quan sát đám đông từ trên mái nhà, thể hiện cách game "kế nhiệm tinh thần" định hình lại ý tưởng quen thuộc.Altaïr, nhân vật chính của Assassin's Creed, quan sát đám đông từ trên mái nhà, thể hiện cách game "kế nhiệm tinh thần" định hình lại ý tưởng quen thuộc.

Tương tự, Elden Ring tiếp nối di sản của series Soulsborne của FromSoftware, nhưng mở rộng công thức đặc trưng của series thành một thế giới mở rộng lớn với những con trùm đáng nhớ, ngục tối ẩn giấu và những gợi ý về xây dựng thế giới bí ẩn của nó. Ngay cả series Blazblue – bắt đầu như một kế nhiệm tinh thần trực tiếp của Guilty Gear – dần dần hình thành bản sắc riêng là một thương hiệu game đối kháng phức tạp về cơ chế, đầy cốt truyện, vẫn nổi bật so với phần còn lại của thể loại này.

Nhiều Kế Nhiệm Tinh Thần Hơn, Ít Phần Tiếp Theo Hơn

Các phần tiếp theo có khả năng hồi sinh các thương hiệu cũ hoặc thử nghiệm như các kế nhiệm tinh thần, nhưng chúng hiếm khi có cơ hội phá vỡ truyền thống. Mặc dù chúng ta mong đợi các phần tiếp theo sẽ đổi mới và cải thiện so với các phiên bản trước, nhưng các series tạo ra quá nhiều thay đổi đối với bản sắc cốt lõi của chúng thường khiến người hâm mộ xa lánh.

Hơn nữa, những người chơi khác nhau có thể có những kỳ vọng khác nhau về một series. Một số người chơi có thể theo dõi một thương hiệu vì cốt truyện của nó, trong khi những người khác chủ yếu quan tâm đến lối chơi của nó, và bất kỳ thay đổi nào đối với cả hai phần bản sắc của series đều có khả năng làm phật lòng một bộ phận lớn người hâm mộ. Các công ty nhận thức rõ những rủi ro này, nhưng họ thường khắc phục quá mức bằng cách tránh đổi mới trong các phần tiếp theo của mình, dựa vào việc người chơi sẽ hài lòng với cùng một thứ trong mỗi bản phát hành mới.

Các game kế nhiệm tinh thần thì ngược lại: chúng mạo hiểm, độc đáo và thường mang tính thử nghiệm cao. Ngay cả những game như BloodstainedBomb Rush Cyberfunk, vốn cố gắng mô phỏng những nguồn cảm hứng của chúng một cách gần gũi nhất có thể, vẫn xây dựng dựa trên các phiên bản tiền nhiệm với cơ chế hoàn toàn mới và những biến tấu sáng tạo trên các tính năng quen thuộc. Mặc dù chúng thể hiện rõ nguồn cảm hứng, nhưng các kế nhiệm tinh thần đều hướng đến việc mang lại sự sáng tạo và độc đáo cho thế giới game. Hãy tiếp tục theo dõi tinmoicongnghe.com để khám phá thêm những câu chuyện thú vị và độc đáo về ngành công nghệ và game!

Related posts

Connections NYT: Mẹo Chơi, Gợi Ý và Giải Đáp Đầy Đủ Để Chinh Phục Mọi Ván

Administrator

Game Bullet Hell Là Gì? Khám Phá Thể Loại “Khó Nhằn” Đầy Hấp Dẫn

Administrator

Xếp Hạng Các Máy Chơi Game Cầm Tay Nintendo: Đâu Là Huyền Thoại?

Administrator

Leave a Comment