Trong thế giới game đầy sôi động, đôi khi chúng ta bắt gặp những tựa game tạo nên bất ngờ lớn, phá vỡ lối mòn và mang đến một làn gió hoàn toàn mới cho các công thức quen thuộc. Đơn thuần tinh chỉnh những gì đã có là chưa đủ; để thực sự nổi bật, bạn cần phải đổi mới, kiến tạo những trải nghiệm độc đáo. Đó chính xác là những gì Blue Prince đã làm được. Sự kết hợp mới mẻ giữa yếu tố giải đố (puzzle) và roguelike trong Blue Prince đã nhanh chóng chiếm được cảm tình của cả giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ, một lời nhắc nhở mạnh mẽ rằng đôi khi, cách tốt nhất để tỏa sáng chính là tạo ra sự khác biệt hoàn toàn. Đây không chỉ là một tựa game, mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng nghỉ trong ngành công nghệ game.
Blue Prince: Liệu Có Phải Game Của Năm 2025?
Cuối tuần vừa qua, tôi đã dành trọn thời gian để đắm mình vào Blue Prince, tựa game chính thức ra mắt vào ngày 10 tháng 4 trên nền tảng Windows PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Tiền đề của game vô cùng đơn giản nhưng đầy cuốn hút: bạn sẽ thừa kế căn biệt thự của người chú vĩ đại, với điều kiện phải tìm thấy một căn phòng ẩn giấu. Biệt thự có 45 phòng, và nếu bạn khám phá ra căn phòng thứ 46, ngôi nhà sẽ thuộc về bạn.
Blue Prince được xây dựng theo thể loại roguelike, nơi bố cục của biệt thự không hề cố định mà thay đổi hoàn toàn sau mỗi lần chơi. Mỗi khi bạn mở một cánh cửa, bạn có thể “chọn” một căn phòng khác. Những căn phòng này mang đến các đặc quyền, vật phẩm, câu đố, phần thưởng và chức năng riêng biệt, góp phần vào cốt truyện tổng thể của game. Mục tiêu của bạn là tiến về phía bắc, mở đường bằng cách sắp đặt các căn phòng như những ô gạch. Bạn có một lượng năng lượng hạn chế, sẽ giảm dần mỗi khi bước vào một căn phòng mới. Toàn bộ trải nghiệm diễn ra dưới góc nhìn thứ nhất, dù cơ chế xây dựng biệt thự lại mang cảm giác như một game board hoặc game bài.
Game không cho phép bạn ở lại biệt thự qua đêm, và mỗi ngày mới lại bắt đầu hành trình từ đầu, điều này khiến game dễ dàng để bắt đầu nhưng lại cực kỳ khó để dừng lại – một dấu hiệu của bất kỳ tựa game roguelike chất lượng nào. Tuy nhiên, phần cuốn hút nhất của Blue Prince nằm ở cách game kể một câu chuyện hấp dẫn hơn bằng cách từ từ hé lộ bí mật của nó qua từng lần chơi. Điều này thực sự khiến người chơi muốn quay lại khám phá hết lần này đến lần khác.
Giao diện gameplay độc đáo của game Blue Prince 2025 do Dogubomb phát triển
Sự pha trộn thể loại đầy thỏa mãn và gây nghiện này mang đến vô vàn điều để khám phá. Bạn càng chơi, game càng mở ra nhiều điều mới mẻ, và bạn càng muốn tiếp tục cuộc hành trình. Thử nghiệm trong những ngày đầu giúp bạn xây dựng chiến lược, trong khi tính chất ngẫu nhiên của game giữ bạn luôn trong trạng thái sẵn sàng cho khoảng hơn 20 giờ chơi.
Nếu bạn là người đăng ký Game Pass trên Xbox hoặc PC, bạn có thể trải nghiệm Blue Prince như một phần của gói Ultimate. Ngay cả khi bạn chỉ có chút hứng thú với các game giải đố hoặc đang tìm kiếm một game roguelike dám tạo sự khác biệt, tựa game này hoàn toàn xứng đáng với số tiền bạn bỏ ra trên bất kỳ nền tảng nào. Game đã nhận được vô số đánh giá tích cực và gần như chắc chắn sẽ đứng đầu nhiều danh sách Game of the Year (và có thể là một vài giải thưởng) vào cuối năm 2025.
Nghệ Thuật Của Sự Đột Phá: Tại Sao Game Indie Lại Dẫn Đầu Đổi Mới?
Các tựa game thường không mang lại cảm giác mới mẻ như Blue Prince, và đôi khi, ngành công nghiệp game dường như chỉ phát triển dựa trên những cải tiến nhỏ thay vì những ý tưởng lớn, đột phá. Các nhà phát hành lớn thường có xu hướng “chơi an toàn” bằng cách tinh chỉnh một công thức đã được kiểm chứng, thay vì mạo hiểm với một điều gì đó thực sự khác biệt. Có một lý do rất chính đáng cho điều này: các tựa game AAA tốn kém quá nhiều tiền và thời gian để sản xuất, đến mức chúng có thể dễ dàng khiến cả một công ty phá sản.
May mắn thay, các studio indie nhỏ hơn luôn sẵn sàng chấp nhận rủi ro và thúc đẩy giới hạn về những ý tưởng mới mẻ. Blue Prince là dự án độc lập đầu tiên của nhà phát triển game và phim indie Dogubomb. Game được phát hành bởi Raw Fury, một nhà phát hành chuyên về các game indie (với những tựa game thành công trước đây như Kingdom, Townscaper và Cassette Beasts).
Ảnh chụp màn hình chính thức game Balatro trên Steam, minh họa cơ chế chơi bài roguelike độc đáo
Không gian game roguelike nói chung là mảnh đất màu mỡ cho sự thử nghiệm, với tựa game bất ngờ Balatro của năm 2024 đã kết hợp poker, xây dựng bộ bài và lối chơi theo chuỗi (run-based gameplay). Trước đó, chúng ta có Vampire Survivors, mặc dù không hoàn toàn là một ý tưởng mới, nhưng đã đưa một thể loại niche ra với công chúng và khiến hàng triệu người yêu thích một vòng lặp gameplay mà họ chưa từng thấy trước đây.
Một số game yêu thích của tôi trong vài năm qua là những tựa game indie nổi bật nhờ sự khác biệt. Unpacking năm 2021 là một game về việc sắp xếp đồ đạc trong suốt cuộc đời của một người phụ nữ – nghe có vẻ không mấy thú vị trên giấy tờ. Tuy nhiên, game sở hữu phong cách nghệ thuật quyến rũ và một bản nhạc nền tuyệt vời, nhưng thành tựu thực sự của nó là việc kể một câu chuyện tinh tế nhưng sâu sắc mà không cần một dòng hội thoại nào.
Hình ảnh gameplay game Unpacking 2021 của Witch Beam, minh họa lối kể chuyện độc đáo
UFO 50 của năm 2024 là một ví dụ nổi bật khác. Đây là một bộ sưu tập 50 game, tất cả được phát hành cho một console 8-bit giả tưởng trong khoảng thời gian từ 1982 đến 1989. Nếu bạn nghĩ một game đã có chỗ cho sự thử nghiệm, hãy thử chơi 50 game trong đó (nhiều game thực sự rất độc đáo).
Thỉnh thoảng, các công ty lớn như Capcom cũng khiến chúng ta bất ngờ với một tựa game Double-A đình đám như Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Game này pha trộn chiến lược thời gian thực kiểu phòng thủ tháp với chiến đấu góc nhìn thứ ba, mang lại cảm giác như một tựa game PlayStation 2 kinh điển bị thất lạc. Đây là một điều hiếm có khi công ty làm ra Street Fighter và Monster Hunter lại cho ra đời một IP hoàn toàn mới và gây tiếng vang lớn như vậy.
Không ở đâu mà tư duy đột phá này trở nên quan trọng hơn so với thể loại game bắn súng free-to-play đang đông đúc. Embark Studios, một công ty con của nhà phát hành lớn hơn nhiều Nexon của Hàn Quốc, đã làm chính xác điều đó với The Finals. Tựa game này đã gặt hái không ít thành công kể từ khi phát hành vào cuối năm 2023 nhờ quyết định tránh xa công thức hero shooter và thay vào đó tập trung vào lối chơi đồng đội cùng môi trường hoàn toàn có thể phá hủy. Đây là một ví dụ tuyệt vời về cách cải tiến công nghệ có thể và sẽ dẫn đến lối chơi sáng tạo hơn, miễn là các studio sẵn sàng đón nhận chúng.
Ý Tưởng Mới Mẻ Nổi Bật Giữa Hàng Loạt Game “Ăn Theo” Xu Hướng
Với tốc độ phát triển nhanh chóng của thế giới game, nếu bạn đang chạy theo một xu hướng lớn hiện tại, có lẽ bạn đã lỡ chuyến đò. Đến lúc game của bạn ra thị trường, việc lật đổ những tên tuổi lớn đã có mặt từ sớm trở thành một nhiệm vụ bất khả thi. Nổi bật giữa một biển các tựa game “tôi cũng thế” thậm chí còn khó khăn hơn.
Chúng ta đã chứng kiến điều này với các game Battle Royale như Rumbleverse và Knockout City. Năm 2019, tựa game RPG hành động trực tuyến hợp tác kiểu Destiny của EA, Anthem, đã thất bại nặng nề, sau đó công ty hứa sẽ làm lại game nhưng cuối cùng lại từ bỏ hoàn toàn dự án. Năm 2024, tựa game hero shooter Concord của Sony cũng chịu chung số phận khi không thể cất cánh.
Hình ảnh quảng bá game Concord của Sony Interactive Entertainment, với ba nhân vật có thể điều khiển
Tất nhiên, không có gì đảm bảo rằng việc làm một điều gì đó mới mẻ và bất ngờ sẽ mang lại thành công. Các buổi ra mắt thành công không chỉ dựa vào một ý tưởng hay, nhưng vẫn có những yếu tố hỗ trợ. Các nền tảng như Steam hiện cung cấp các chương trình truy cập sớm (early-access), cho phép người chơi không chỉ “bỏ phiếu” bằng ví tiền của họ cho những ý tưởng đầy hứa hẹn mà còn định hình game thông qua thử nghiệm và phản hồi.
Xu hướng này đã thực sự lan rộng và thậm chí xuất hiện trên các hệ máy console dưới hình thức game preview (cả Palworld và Grounded đều đã tận dụng rất tốt các chương trình này để không chỉ chứng minh khái niệm mà còn thu hút sự quan tâm của người hâm mộ). Nếu mô hình này có thể giúp các nhà phát triển AAA chấp nhận nhiều rủi ro hơn, có lẽ họ cũng nên tham gia vào cuộc chơi.
Không phải mọi thứ đều cần là một ý tưởng hoàn toàn mới, nhưng rõ ràng có ít sự mạo hiểm trong game hơn trước đây. Đừng lo lắng, tôi không mong Call of Duty hay Monster Hunter đột nhiên trở thành các game mô phỏng cuộc sống dựa trên việc xây dựng bộ bài theo lượt hay gì đó.
Nếu bạn cảm thấy hơi “ngán” những mô típ game cũ rích, thì hy vọng có thể tìm thấy ở những ý tưởng mới mẻ. Hãy thử trải nghiệm Blue Prince ngay bây giờ, bạn sẽ không phải thất vọng đâu. Tinmoicongnghe.com sẽ tiếp tục mang đến những phân tích chuyên sâu về các xu hướng công nghệ game đột phá này. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Blue Prince và các game indie đổi mới khác nhé!