Game

Đánh Giá Elden Ring: Nightreign – Khác Biệt Và Những Điều Bạn Cần Biết Trước Khi Mua

Elden Ring: Nightreign đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với phong cách quen thuộc của FromSoftware. Việc phát triển một trò chơi spin-off từ một trong những tựa game thành công nhất của họ là điều hiếm khi xảy ra. Nếu bạn là một fan hâm mộ của Elden Ring và đang cân nhắc trải nghiệm Nightreign, điều quan trọng là phải nhận thức rõ mức độ khác biệt của tựa game này trước khi quyết định mua. Đây không chỉ là một DLC hay bản mở rộng thông thường, mà là một hướng đi mới lạ có thể khiến nhiều game thủ phải cân nhắc.

Nightreign Tập Trung Hoàn Toàn Vào Chế Độ Nhiều Người Chơi

Ngay từ những thông báo đầu tiên, chúng ta đã biết rằng Elden Ring: Nightreign sẽ là một trò chơi tập trung vào trải nghiệm nhiều người chơi (multiplayer-focused). Ý tưởng chính là ba người chơi sẽ lập thành một đội, sử dụng các lớp nhân vật khác nhau để cùng nhau đối phó với vòng lặp gameplay cốt lõi. Tuy nhiên, có rất nhiều trò chơi được thiết kế cho nhiều người chơi nhưng vẫn có thể hỗ trợ tốt cho những game thủ yêu thích lối chơi đơn lẻ. Thật không may, Elden Ring: Nightreign lại không đi theo hướng này.

Trò chơi luôn được cân bằng dựa trên sự hiện diện của ba người chơi. Kẻ thù trong game không hề thay đổi chỉ số sức khỏe, sát thương hay mô hình tấn công dựa trên số lượng người chơi có mặt trong một lượt chơi. Điều này có nghĩa là, nếu bạn cố gắng chơi đơn (solo), kẻ thù vẫn sở hữu lượng máu, sát thương và các đòn đánh được thiết kế để một đội ba người đối phó. Tương tự, nếu bạn bắt đầu một lượt chơi với đội ba người nhưng một ai đó rời trận vì bất kỳ lý do gì, game cũng không hề giảm độ khó hay điều chỉnh bất kỳ thông số nào để phù hợp với đội hình nhỏ hơn.

Ba nhân vật trong Elden Ring Nightreign chuẩn bị chiến đấu, thể hiện lối chơi đồng độiBa nhân vật trong Elden Ring Nightreign chuẩn bị chiến đấu, thể hiện lối chơi đồng đội

Điều này gây ra một số vấn đề đáng lưu ý. Thứ nhất, nó khiến trò chơi trở nên khó khăn nếu bạn không có bạn bè để chơi cùng, trừ khi bạn chấp nhận việc chơi với những người ngẫu nhiên. Một tựa game có thể chơi cùng bạn bè thì rất vui, nhưng một trò chơi mà bạn không thể thoải mái hoặc dễ dàng thưởng thức khi bạn bè không có mặt sẽ trở nên kém hấp dẫn.

Việc thiếu cơ chế điều chỉnh độ khó dựa trên số lượng người chơi cũng có nghĩa là toàn bộ một lượt chơi, thường kéo dài khoảng 40 phút, có thể trở nên vô ích nếu bạn mất một hoặc cả hai đồng đội vì bất kỳ lý do gì. Các trùm cuối (final bosses) của Nightreign rất khó, ngay cả khi có đủ một đội hình hoàn chỉnh. Khả năng bạn đánh bại chúng một mình hoặc với đội hình thiếu người là rất thấp, trừ khi bạn là một người chơi cực kỳ xuất sắc và tìm được những vật phẩm tuyệt vời trên đường đi. Do đó, một lượt chơi tưởng chừng suôn sẻ có thể bị phá hỏng ngay lập tức chỉ vì một thành viên trong đội bị mất kết nối.

Để tình hình trở nên tồi tệ hơn, trò chơi còn phạt những người chơi rời trận đấu sớm. Điều này đặt bạn vào tình thế khó xử: tiếp tục một lượt chơi gần như chắc chắn thất bại khi bạn biết cơ hội chiến thắng đã giảm thiểu tối đa, hoặc tự mình rời trận và bị phạt vì hành động đó. FromSoftware đã tuyên bố rằng họ có thể xem xét điều chỉnh cơ chế trò chơi để hỗ trợ tốt hơn cho các đội hình ít hơn ba người, nhưng hiện tại, hãy lưu ý rằng tựa game này được thiết kế rất nghiêm ngặt cho đội hình ba người, và bạn sẽ phải đối mặt với nhiều thử thách nếu không tuân thủ quy tắc đó.

Không Có Tính Năng Tùy Chỉnh Nhân Vật Của Riêng Bạn

Việc tự tạo nhân vật và xây dựng bộ kỹ năng (build) chuyên biệt là một phần quan trọng trong nhiều trò chơi của FromSoftware. Trong Elden Ring gốc, nhân vật của bạn có thể trông theo bất kỳ cách nào bạn muốn và được thiết kế xoay quanh bất kỳ lối chơi hay phong cách nào mà bạn ưa thích. Nightreign lại không có hệ thống tương tự. Thay vào đó, nó sử dụng một hệ thống dựa trên các class với các nhân vật cố định, giống như trong các game như Marvel Rivals hay Overwatch. Có tám nhân vật khác nhau với các class và bộ kỹ năng độc đáo, được thiết kế để đảm nhiệm các vai trò khác nhau trong đội hình.

Đây không hẳn là một điều xấu. Các class đều được phát triển tốt, với những kỹ năng mạnh mẽ, độc đáo và những điểm mạnh, điểm yếu rõ rệt, khiến cho sự phối hợp ăn ý giữa các thành viên trong đội trở thành một cơ chế game thú vị. Chỉ là, nếu bạn thích ý tưởng tự mình tạo ra một nhân vật và xây dựng một build từ đầu, bạn sẽ không có cơ hội thực hiện điều đó trong Nightreign.

Một trong các nhân vật cố định với class riêng biệt trong Elden Ring NightreignMột trong các nhân vật cố định với class riêng biệt trong Elden Ring Nightreign

Tuy nhiên, vẫn có một số tùy chỉnh và tiến triển dành cho các nhân vật khác nhau. Khi bạn chơi game, bạn sẽ mở khóa tiền tệ trong game và phần thưởng có thể được sử dụng cho nhiều mục đích. Bạn có thể mở khóa các “relics” (di vật) có các hiệu ứng buff vĩnh viễn ngẫu nhiên cho một nhân vật, giúp họ mạnh hơn cho mỗi lượt chơi tiếp theo. Cũng có những bộ trang phục thay thế mà bạn có thể mở khóa cho mỗi nhân vật.

Tất cả những điều này đều hoàn toàn miễn phí, không có micro-transaction. Bạn phải chơi game để mở khóa những thứ này trong game, đây là một điểm cộng đáng giá trong bối cảnh lịch sử game gần đây. Không có yếu tố “pay-to-win” (trả tiền để thắng) nào trong Nightreign, đây là một lợi thế lớn của tựa game này.

Trải Nghiệm Nightreign Dễ Dàng Trở Nên Lặp Lại

Có nhiều yếu tố trong Nightreign khiến vòng lặp gameplay của nó trở nên lặp đi lặp lại một cách rõ rệt. Chắc chắn, các trò chơi Soulslike luôn có yếu tố này: mỗi khi bạn chết, bạn thường thấy mình phải chiến đấu qua cùng một khu vực và kẻ thù một lần nữa. Nhưng bạn đã làm điều đó với nhận thức rằng, một khi bạn vượt qua, bạn sẽ di chuyển đến một khu vực mới với kẻ thù mới và một trải nghiệm mới. Bạn sẽ không có được điều đó trong Nightreign vì một vài lý do.

Bản Đồ Khá Tĩnh và Ít Thay Đổi

Nhiều tựa game roguelike hiểu rằng sự đa dạng của bản đồ là rất quan trọng. Khi ý tưởng của một trò chơi là phải chơi đi chơi lại hàng chục lần, người chơi không muốn đi qua cùng một khu vực mỗi lần. Bản đồ của Nightreign không thay đổi nhiều giữa các lượt chơi trong hầu hết các trường hợp. Một vài địa điểm quan trọng có vị trí ngẫu nhiên trên bản đồ, nhưng bản đồ tự thân vẫn khá tĩnh: luôn có một con sông sâu với một lâu đài ở giữa, cùng một hồ nước gần phía dưới bản đồ.

Bản đồ thế giới trong Elden Ring Nightreign với các khu vực lặp lạiBản đồ thế giới trong Elden Ring Nightreign với các khu vực lặp lại

Có những sự kiện ngẫu nhiên thay đổi hình dạng bản đồ ở một mức độ nào đó, nhưng sự ngẫu nhiên này không đủ ý nghĩa để khiến bản đồ thực sự cảm thấy khác biệt. Tệ hơn nữa, nhiều địa điểm quan trọng, chẳng hạn như lâu đài đã nói ở trên, có bố cục giống hệt nhau bất kể vị trí của chúng trên bản đồ. Nói cách khác, một khi bạn đã khám phá lâu đài đó một lần, bạn sẽ không bao giờ phải khám phá lại nó nữa, bởi vì nó vẫn là cùng một lâu đài trong mọi lượt chơi.

Trong Elden Ring truyền thống, bản đồ không thay đổi nhưng bạn không nhận thấy nhiều, bởi vì nếu bạn quyết định chơi lại game, bạn có thể sẽ có hàng chục giờ chơi giãn cách giữa lần cuối cùng bạn khám phá một trong những khu vực đầu tiên của bản đồ. Nhưng trong Nightreign, nó giống như khám phá một Limgrave hơi khác một chút sau mỗi 40 phút. Bản đồ có thay đổi rõ rệt sau khi bạn đánh bại một số Night Lords (các trùm cuối), nhưng nó chỉ mới mẻ trong vài lượt chơi, bởi vì nó sẽ trở thành bản đồ tĩnh mới. Dù sao đi nữa, bạn sẽ thấy mình chạy qua cùng một nơi với cùng một phong cách thẩm mỹ lặp đi lặp lại trong tựa game này. Tất cả những gì thực sự thay đổi chỉ là các vật phẩm nhặt được.

Mục Tiêu Chính Buộc Người Chơi Phải Tuân Theo Lối Chơi Meta

Mục tiêu chính của Elden Ring: Nightreign là đánh bại một Night Lord ở cuối mỗi lượt chơi của bạn. Đó là một trùm cuối mà bạn đã phải chuẩn bị kỹ lưỡng trong suốt 40 phút chơi. Đánh bại một Night Lord mang lại nhiều phần thưởng hơn, đồng nghĩa với việc tiến triển nhanh hơn, và do đó dễ dàng hơn để đánh bại Night Lord tiếp theo. Đánh bại một Night Lord rất khó khăn, điều này không may có nghĩa là người chơi cần phải hành động rất hiệu quả để tăng cơ hội chiến thắng trong trò chơi này.

Việc chạy theo “meta” (lối chơi tối ưu nhất) có thể bị bỏ qua trong những trò chơi mà việc đi lệch meta không ảnh hưởng quá lớn hoặc không gây hại cho ai ngoài chính bạn. Bạn có thể tạo ra một build tồi tệ trong Elden Ring và vẫn có khoảng thời gian tuyệt vời với nó vì không có giới hạn thời gian cho mục tiêu của bạn, không ai bị phạt vì lựa chọn của bạn ngoài chính bạn. Nhưng trong Nightreign, không chỉ không có mục tiêu nào khác ngoài việc đánh bại các boss, mà bạn còn chỉ có 40 phút cho mỗi lượt chơi và những người chơi khác đang dựa vào bạn.

Boss Night Lord khổng lồ, mục tiêu cuối cùng của mỗi lượt chơi trong Elden Ring NightreignBoss Night Lord khổng lồ, mục tiêu cuối cùng của mỗi lượt chơi trong Elden Ring Nightreign

Vì vậy, nếu bạn nghiêm túc với trò chơi và thực sự cố gắng giành chiến thắng, bạn gần như phải tuân theo một kế hoạch chơi rất nghiêm ngặt trong mỗi lượt chơi: nhanh chóng đến tất cả các Shrine of Marika để tăng số lượng bình thánh, đến các boss dễ nhất trên bản đồ để nhận các vật phẩm mạnh, chiến đấu với boss thứ hai tại lâu đài, giải quyết bất kỳ sự kiện ngẫu nhiên nào xuất hiện, sau đó đối đầu với Night Lord.

Bởi vì bạn chỉ có 40 phút, bạn gần như bị buộc phải tuân theo kế hoạch này nếu bạn thực sự cố gắng đánh bại một Night Lord. Hầu như không có lý do thực sự nào để chiến đấu với bất kỳ kẻ thù nhỏ nào trên bản đồ; chạy qua chúng hiệu quả hơn. Hầu như không có lý do thực sự nào để khám phá bất kỳ đâu, bởi vì không có đủ thời gian và những vật phẩm duy nhất thực sự tạo ra sự khác biệt là Sacred Tears cho bình thánh của bạn và các vật phẩm rơi ra từ các boss.

Chưa kể đến việc Nightreign còn có một vòng bo thu hẹp theo phong cách battle royale, ép người chơi vào một khu vực ngày càng nhỏ trên bản đồ khi lượt chơi tiến triển. Không cần phải nói, có rất ít sự tự do trong Nightreign ngoài việc chơi class bạn muốn, giả sử bạn đang nghiêm túc theo đuổi mục tiêu chính của trò chơi. Chơi Nightreign giống như chơi một trò chơi speedrunning hơn là một Soulslike thông thường, tập trung vào việc ghi nhớ bản đồ và bỏ qua mọi thứ một cách hiệu quả ngoại trừ meta. Một số người có thể thích kiểu game này, nhưng nó cũng rất dễ trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại.

Cuối cùng, Elden Ring: Nightreign là một thử nghiệm thú vị, nhưng vẫn chưa rõ liệu nó có thực sự thành công hay không. Nếu bạn muốn chơi Elden Ring một cách liền mạch với bạn bè, đã có các bản mod hỗ trợ điều đó. Nếu bạn muốn biến Elden Ring thành một roguelike đấu boss, cũng đã có các bản mod tương tự, đồng thời tận dụng sự đa dạng bản đồ lớn hơn và thời gian không giới hạn của Elden Ring gốc.

Tất cả những điều này không có nghĩa là Nightreign là một trò chơi tệ, nhưng ngoài cơ chế chiến đấu của nó, đây là một sự khác biệt khá lớn so với trải nghiệm Soulslike truyền thống. Mặc dù nó có thể đủ để biện minh cho mức giá 40 USD đối với một số game thủ, nhưng việc hiểu rõ những gì bạn thực sự nhận được sẽ rất hữu ích.

Bạn nghĩ sao về hướng đi mới này của FromSoftware? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tinmoicongnghe.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Oblivion Remastered: Liệu Bethesda Có Lặp Lại Lịch Sử Kiếm Tiền Gây Tranh Cãi?

Administrator

Top 10 Game Lấy Bối Cảnh La Mã Kinh Điển Mà Mọi Game Thủ Nên Trải Nghiệm

Administrator

Xếp Hạng Các Máy Chơi Game Cầm Tay Nintendo: Đâu Là Huyền Thoại?

Administrator

Leave a Comment