NVIDIA gần đây đã công bố một thống kê ấn tượng, tiết lộ rằng hơn 80% người dùng card đồ họa RTX (từ dòng 20, 30 và 40 series) đang tích cực sử dụng công nghệ DLSS trong các trò chơi của họ. Thông tin này được đưa ra ngay trước thời điểm phát hành phiên bản DLSS 4, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của công nghệ xử lý hình ảnh tiên tiến này.
DLSS, viết tắt của Deep Learning Super Sampling, là một công nghệ độc quyền của NVIDIA, sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cao chất lượng hình ảnh và hiệu suất chơi game. Về cơ bản, DLSS thực hiện quá trình upscale (nâng độ phân giải) thông minh, giúp nhiều tựa game trông sắc nét và mượt mà hơn đáng kể so với cài đặt mặc định, đồng thời khắc phục các vấn đề về tốc độ khung hình.
DLSS Là Gì và Lịch Sử Phát Triển Của Công Nghệ Này Từ NVIDIA?
DLSS được NVIDIA giới thiệu lần đầu tiên cùng với dòng card đồ họa RTX 20-series vào năm 2018. Kể từ đó, công nghệ này đã trải qua nhiều bản cập nhật đáng kể, với phiên bản DLSS 4 sắp tới hứa hẹn mang đến những tính năng mới như neural rendering và Multi-Frame Generation, giúp tối ưu hóa đồ họa vượt trội hơn nữa. NVIDIA khẳng định hiện có hơn 540 tựa game và ứng dụng hỗ trợ DLSS, bao gồm 15 trong số các trò chơi được mong đợi nhất năm 2024. Hơn nữa, tổng thời gian chơi game có sử dụng DLSS đã vượt mốc 3 tỷ giờ, chứng tỏ sự phổ biến rộng rãi của công nghệ này.
Biểu đồ thống kê tỷ lệ người dùng card đồ họa NVIDIA RTX kích hoạt tính năng DLSS, cho thấy hơn 80% người dùng tận dụng công nghệ này để cải thiện hiệu suất và chất lượng hình ảnh trong game
Những Nghi Vấn Xoay Quanh Thống Kê Sử Dụng DLSS Của NVIDIA
Mặc dù tỷ lệ sử dụng DLSS cao cho thấy sự phổ biến của công nghệ nâng cấp hình ảnh từ NVIDIA, nhưng cũng có những câu hỏi đặt ra về độ chính xác của các số liệu này. Một trong những lý do chính là việc NVIDIA thường khuyến nghị bật DLSS thông qua cài đặt tối ưu cho người dùng, và nhiều trò chơi cũng bật tính năng này mặc định. Điều này dẫn đến nghi vấn về việc người dùng có thực sự chủ động bật DLSS hay không.
Phần lớn người dùng phổ thông có thể không tự động hiểu rõ DLSS là gì, đồng nghĩa với việc nhiều game thủ thậm chí không biết mình đang sử dụng công nghệ này. Họ có thể chỉ tắt DLSS khi gặp vấn đề về hiệu suất trong game, hoặc đơn giản là để các cài đặt mặc định chạy mà không quan tâm. Một lập luận thường được đưa ra là các nhà phát triển game có thể khuyến nghị bật DLSS để bù đắp cho những vấn đề tối ưu hóa của trò chơi. Tuy nhiên, không có bằng chứng rõ ràng cho thấy các nhà phát triển đang bỏ qua việc tối ưu hóa đúng cách để dựa hoàn toàn vào một công nghệ đồ họa cao cấp như DLSS. Dù vậy, với DLSS 4 đang đến gần, rõ ràng công nghệ này vẫn có một thị trường lớn, được minh chứng qua các số liệu thống kê mà NVIDIA đã công bố.
Tóm lại, DLSS đã và đang là một công nghệ then chốt giúp nâng cao trải nghiệm chơi game trên các GPU NVIDIA RTX. Dù có những tranh luận về cách thức thu thập số liệu, sự phổ biến của DLSS là không thể phủ nhận. Với những cải tiến hứa hẹn của DLSS 4, công nghệ này chắc chắn sẽ tiếp tục định hình tương lai của ngành công nghiệp game và đồ họa.
Bạn nghĩ sao về thống kê sử dụng DLSS của NVIDIA? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng thảo luận về tương lai của DLSS 4!