Game

Path of Fury trên Meta Quest 3: Hành trình vượt qua nỗi sợ đấm bốc VR

Với tư cách là một người chơi thực tế ảo (VR) đam mê, tôi luôn tìm kiếm những trải nghiệm mới mẻ và thách thức. Tuy nhiên, có một nỗi ám ảnh dai dẳng vẫn đeo bám tôi trong thế giới VR: nỗi sợ bị đấm vào mặt. Dù có thể dễ dàng đối phó với những pha chém kiếm hay bắn phép thuật, nhưng chỉ cần hình ảnh mô phỏng một nắm đấm kết nối với khuôn mặt trong VR cũng đủ khiến tôi rùng mình. Mãi cho đến khi trải nghiệm tựa game võ thuật phong cách arcade Path of Fury, nỗi sợ hãi này mới dần tan biến, mở ra một chân trời mới trong thế giới game đối kháng VR.

Nỗi Sợ Hãi Cận Kề: Vì Sao Tôi Ám Ảnh Với Cú Đấm VR?

Một thập kỷ trước, tôi đã có vài buổi học boxing cá nhân. Những buổi tập này rất thú vị và bổ ích khi tôi chỉ tập đấm vào bao cát, nhưng tâm trí tôi hoàn toàn “đóng băng” ngay khi nhắc đến sparring (đối luyện).

Năm ngoái, tôi đã mua một chiếc Meta Quest 3 một phần vì các tùy chọn tập luyện mạnh mẽ của nó. Nhớ lại kinh nghiệm boxing trước đây của mình (“Chà, bây giờ có lẽ mình có thể chịu được vài cú đấm rồi”), một trong những game đầu tiên tôi mua để tập thể dục là The Thrill of the Fight được đánh giá cao. Ý tưởng về một phiên bản Punch-Out!! trong VR nhanh chóng mất đi sức hấp dẫn khi tôi không thể vượt qua đối thủ tập luyện. Mỗi cú đấm hướng về phía tôi đều khiến nhịp tim tôi tăng vọt, không phải vì nó mang lại một buổi tập luyện hiệu quả.

Tôi ngay lập tức chuyển sang các game như Beat Saber để đốt cháy calo. Khi game đó bắt đầu gây đau vai, tôi đã chuyển sang các game được thiết kế riêng cho việc tập luyện. Tôi đã tìm thấy vùng an toàn của mình, ngay cả khi nó không thú vị như tôi biết boxing có thể mang lại.

Man on a rooftop with a red background in Path of Fury.Man on a rooftop with a red background in Path of Fury.

Path of Fury: Con Đường Khai Sáng Trong Thế Giới Võ Thuật VR

Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower nhanh chóng thu hút sự chú ý của tôi nhờ phong cách hình ảnh độc đáo, gợi nhớ các game PlayStation 1, và nhà phát triển Leonard Menchiari, người trước đây đã tạo ra tựa game samurai side-scroller Trek to Yomi lấy cảm hứng từ Akira Kurosawa.

Tuy nhiên, có một vấn đề: liệu tôi có thể chịu đựng được những cú đấm ảo của nó không? Với mức giá 9,99 USD, đây là một thử thách đáng giá để viết bài này. Ngay cả với quyết tâm đó, tôi suýt bỏ cuộc giữa chừng trong phần hướng dẫn chỉ vì ý nghĩ một tên côn đồ có thể “knock-out” tôi. Dù tôi đã kiên trì, buổi chơi đầu tiên khiến tôi vung những cú đấm loạn xạ trong sự căng thẳng đến mức cánh tay mỏi nhừ. Hóa ra, tôi đã làm sai hoàn toàn.

A cork board with enemies on it in Path of Fury.A cork board with enemies on it in Path of Fury.

Path of Fury không phải là một tựa game đối kháng tự do mà là một game arcade với lối chơi kết hợp hệ thống Active Time Battle, các chuỗi combo đặc trưng của game đối kháng và cấu trúc của một game bắn súng light gun. Chìa khóa để chiến thắng là tấn công đúng vị trí trên cơ thể đối thủ với sức mạnh và góc độ chính xác. Nhanh chóng kết nối các cú đấm này sẽ dẫn đến những cú knockout dễ dàng, nhưng nếu thất bại hoặc mất quá nhiều thời gian, đối thủ sẽ có cơ hội phản công. Đổi lại, bạn có thể chặn những cú đấm đó trước khi chúng chạm vào và—nếu đủ nhanh—phản đòn bằng một cú đấm của riêng mình.

Nói cách khác, sự chính xác và tập trung sẽ mang lại kết quả, còn sức mạnh thuần túy sẽ khiến bạn nhanh chóng gục ngã. Hệt như những bộ phim Kung Fu mà nó mô phỏng.

Sau khi nhận ra điều này, tôi bắt đầu cải thiện sau mỗi lần chơi. Mỗi thất bại đã dạy tôi những bài học về sự kiên nhẫn và nhanh nhẹn, giúp tôi tiến xa hơn một chút. Khi tôi dần kiểm soát được các trận đấu, nỗi sợ bắt đầu tan biến, và cơ thể tôi không còn căng thẳng vì những phản ứng bột phát nữa. Đến lúc tôi hạ gục hai tên trùm đầu tiên để đến được checkpoint đầu tiên, tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi vượt qua rào cản tâm lý của mình. Thực sự không có gì Kung Fu hơn thế.

Tại Sao Đồ Họa Phong Cách PS1 Lại “Ăn Điểm” Trong VR?

Động lực để tôi tiếp tục chơi Path of Fury còn đến từ phong cách nghệ thuật gợi nhớ về những ngày đầu của đồ họa 3D. Trải nghiệm game giống như bước vào một tựa game PlayStation 1, từ cách các nhân vật thiếu đi một chút định nghĩa để trông có vẻ “ghê rợn”, đến các tác phẩm nghệ thuật pixelated mang lại cảm giác chân thực, và không có đồ họa rung lắc vốn sẽ gây đau đầu trong VR.

A Playstation 1 controller with Metal Gear Solid running on a TV and a glitch effect.A Playstation 1 controller with Metal Gear Solid running on a TV and a glitch effect.

Có vô số khoảnh khắc tôi ước mình có thể tạm dừng hành động không ngừng nghỉ và khám phá. Từ những con hẻm và câu lạc bộ lụp xụp đến sự hùng vĩ của tòa tháp tráng lệ, mọi địa điểm tôi từng đi qua cho đến nay đều cảm thấy sống động hơn hầu hết các game hướng đến chủ nghĩa hiện thực. Có lẽ là cố ý khi có quá nhiều chi tiết mà không có thời gian để chiêm ngưỡng tất cả, vì nó giúp loại bỏ cảm giác rằng hành trình “on-rails” này lặp đi lặp lại.

Tôi cũng không thể nhấn mạnh đủ về việc trò chơi truyền tải thế giới Kung Fu tưởng tượng tốt đến mức nào. Từ việc đấm kẻ thù xuyên qua cánh cửa đến chặn những loạt đá và xoay người điên cuồng, thật khó để không cảm thấy mình như một Lý Tiểu Long thực thụ. Mặc dù bạn không làm gì nhiều hơn là boxing, nhưng có một cảm giác chân thực trong mọi thứ khác không phá vỡ sự nhập vai. Nếu có, thì giá trị nằm ở sự đơn giản kiểu arcade được thể hiện ở đây, vì nó cho phép bạn dễ dàng kiểm soát các trận chiến hơn, từ đó khiến bạn cảm thấy như một bậc thầy võ thuật siêu ngầu.

Trở Lại Sàn Đấu Boxing VR Với Tinh Thần Mới

Giờ đây đã “lão luyện” hơn trong việc chấp nhận một cú đấm ảo, tôi quay trở lại The Thrill of the Fight và thấy mình đối mặt với những trận đấu kích thích của nó một cách dễ dàng về mặt tinh thần. Những cánh tay uốn éo của đối thủ và cảm giác thiếu kết nối khi tung cú đấm không làm game hấp dẫn bằng Path of Fury đối với tôi, nhưng giờ đây tôi có thể đánh giá cao cách nó tiếp nối di sản của Punch-Out!! (đặc biệt khi Nintendo không còn phát triển). Có lẽ The Thrill of the Fight 2—hiện đang trong giai đoạn Early Access—sẽ loại bỏ những khuyết điểm này khỏi series.

Tôi cũng đã chơi X-Fitness khá nhiều lần để tập luyện theo kiểu boxing. Thay vì đối kháng tay đôi, bạn tập luyện với các khối nhịp điệu theo nhịp điệu trong khi né tránh các bức tường. Nếu nghe có vẻ giống Beat Saber phiên bản boxing, thì bạn không sai quá xa. Lựa chọn âm nhạc của nó còn nhiều điều đáng mong đợi, mặc dù điều đó không ngăn cản nó trở thành một lựa chọn tập thể dục dễ tiếp cận. Bạn cũng có thể thêm các tệp MP3 của riêng mình vào đó, một tính năng mà tôi chưa thử nghiệm.

Hãy theo dõi tinmoicongnghe.com để cập nhật những đánh giá và tin tức mới nhất về các tựa game Meta Quest 3 đáng chú ý, cùng nhiều thông tin công nghệ hữu ích khác.

Related posts

Lỗi Game: Khi ‘Bug’ Biến Trò Chơi Thành Kiệt Tác Không Ngờ

Administrator

Cuộc Chiến Pháp Lý “Nintendo Kiện Palworld”: Ai Sẽ Thắng Thế Trong Cuộc Đua Bản Quyền Cơ Chế Game?

Administrator

Giải Mã Connections NYT Ngày 4/3: Gợi Ý Chi Tiết Và Chiến Thuật Chinh Phục Mọi Thử Thách

Administrator