Game

Phân Biệt Remake và Remaster Game: Khái Niệm Cốt Lõi Mà Game Thủ Cần Biết

Trong thế giới game đầy sôi động, các nhà phát triển thường mang đến cho người hâm mộ những phiên bản làm mới từ các tựa game kinh điển, đôi khi với tên gọi “remake” hay “remaster”. Tuy nhiên, không ít người chơi, thậm chí cả trong ngành công nghiệp game, vẫn còn nhầm lẫn về hai khái niệm này. Việc hiểu rõ sự khác biệt giữa game remake và game remaster không chỉ giúp chúng ta đánh giá đúng giá trị của một sản phẩm mà còn phản ánh kiến thức chuyên sâu về công nghệ game. Điển hình như tranh cãi xung quanh phiên bản “remastered” của The Elder Scrolls IV: Oblivion gần đây, liệu nó có thực sự là một bản remake như nhiều người vẫn nghĩ?

Remake: Xây Dựng Lại Từ Đầu Với Tầm Nhìn Mới

Để “remake” một tựa game có nghĩa là tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới, được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn lấy cảm hứng sâu sắc từ phiên bản gốc. Các bản remake như Resident Evil 2 hay Final Fantasy VII Remake là những minh chứng rõ nét cho điều này. Những tựa game này tuy tương đồng với bản gốc về cốt truyện và ý tưởng chính, nhưng chúng được phát triển lại hoàn toàn trên nền tảng công nghệ hiện đại, với các quy ước thiết kế game đương đại. Mọi yếu tố, từ cơ chế gameplay, đồ họa, âm thanh cho đến đôi khi là cả kịch bản, đều được tái tạo, mang đến một trải nghiệm hoàn toàn tươi mới, phù hợp với kỳ vọng của game thủ thế kỷ 21. Chúng giống như hai tựa game sử dụng cùng một bản phác thảo ý tưởng, nhưng được phát triển độc lập với công nghệ và tư duy thiết kế game của từng thời kỳ.

Các nhân vật Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud trong Final Fantasy VII Rebirth tiến vào Gold Saucer.Các nhân vật Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud trong Final Fantasy VII Rebirth tiến vào Gold Saucer.

Remaster: Lột Xác Về Ngoại Hình, Giữ Vẹn Nguyên Linh Hồn Cũ

Ngược lại, một bản remaster luôn cố gắng giữ nguyên bản chất của trò chơi gốc. Nó giống như việc khoác một lớp áo mới lên tựa game quen thuộc. Điều này không có nghĩa là không có sự thay đổi về tài nguyên. Ví dụ, trong Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, tất cả các texture và mô hình đã được thay thế bằng những cái mới, được làm lại từ đầu nhưng dựa trên các texture gốc. Một số bản remaster sử dụng công nghệ AI upscaling để tạo ra các texture mới, một số khác lại dùng nghệ sĩ thủ công, hoặc kết hợp cả hai phương pháp.

So sánh đồ họa giữa phiên bản PS1 và Remastered của Legacy of Kain: Soul Reaver.So sánh đồ họa giữa phiên bản PS1 và Remastered của Legacy of Kain: Soul Reaver.

Đôi khi, một tựa game remaster còn được chuyển đổi sang một engine game hoàn toàn khác. Đây là điều thường thấy ở các bản remaster do các studio như Nightdive thực hiện, họ đã sử dụng engine KEX để remaster các game như Blood. Rõ ràng, việc thay thế tài nguyên cũ bằng tài nguyên mới và thậm chí thay đổi toàn bộ engine của trò chơi không làm thay đổi bản chất của một bản remaster. Điều cốt lõi làm nên một bản remaster là sự tái tạo trung thực trải nghiệm gốc của trò chơi, với những cải tiến về mặt đồ họa và các cập nhật chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) hiện đại.

Công Sức Bỏ Ra Khổng Lồ Không Biến Remaster Thành Remake

Nhiều người cho rằng Oblivion Remastered phải là một bản remake do lượng công sức khổng lồ đã đổ vào trò chơi. Mọi khía cạnh hình ảnh của game đã được xây dựng lại hoàn toàn từ đầu. Hệ thống vật lý được cập nhật. Những thay đổi nhỏ về gameplay đã được thực hiện, và các khía cạnh không được yêu thích của hệ thống cấp độ cũng được điều chỉnh.

Một người chơi cầm kiếm nhìn ra sông bên cạnh ngôi nhà trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.Một người chơi cầm kiếm nhìn ra sông bên cạnh ngôi nhà trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.

Tuy nhiên, dù có bao nhiêu công sức được bỏ ra, Oblivion Remastered vẫn chính xác là trò chơi cũ. Vấn đề không nằm ở lượng công việc hay phần trăm tài nguyên được tạo mới, mà ở “xương sống” của trò chơi – cách nó hoạt động và cách nó được chơi. Dưới lớp vỏ bọc bóng bẩy mới, vẫn là trái tim của logic game nguyên bản. Thêm vào đó, nhà phát triển Virtuos đã nỗ lực để tái tạo diện mạo và cảm giác của game gốc ở mọi khía cạnh có thể. Họ đảm bảo rằng lồng tiếng mới nghe giống như lồng tiếng cũ. Các lỗi và thủ thuật đã định hình bản phát hành gốc vẫn được giữ lại. “Ý định” của nhà phát triển là remaster chứ không phải remake, và đó là điều thực sự quan trọng khi quyết định một sản phẩm là remake hay không.

Sự Nhầm Lẫn Từ Chính Ngành Công Nghiệp Game

Một phần sự nhầm lẫn giữa remake và remaster đến từ việc sử dụng không nhất quán trong ngành công nghiệp game. Ví dụ điển hình là Demon’s Souls Remake. Giống như Oblivion Remastered, tựa game này thực chất là mã nguồn gốc chạy bên dưới, nhưng với một hệ thống render đồ họa mới ở trên. Nó thậm chí còn ít thay đổi về gameplay hơn cả Oblivion. Đối với chúng tôi, đó rõ ràng là một bản remaster chứ không phải remake như tên gọi chính thức gợi ý.

Cảnh đền thờ bão tố trong Demon's Souls Remake với người chơi đi bộ cạnh cây cháy.Cảnh đền thờ bão tố trong Demon's Souls Remake với người chơi đi bộ cạnh cây cháy.

Sau cùng, Diablo II: Resurrected cũng là một bản remaster, nơi mã game gốc chạy nguyên vẹn bên dưới, và bạn thậm chí có thể chuyển đổi qua lại giữa các hệ thống đồ họa khác nhau. Nếu Demon’s Souls Remake là một bản remake, thì Diablo II: Resurrected cũng vậy, nhưng có lẽ không người hâm mộ nào của tựa game gốc lại gọi nó là remake.

Ảnh chụp màn hình chính thức của Diablo II Resurrected trên Nintendo Switch.Ảnh chụp màn hình chính thức của Diablo II Resurrected trên Nintendo Switch.

Các Thay Đổi Chủ Yếu Chỉ Là “Bề Mặt” và Cải Thiện Chất Lượng Cuộc Sống

Thay đổi “bề mặt”

Vấn đề lớn nhất ở đây là nếu bạn chỉ nhìn vào các bản remaster qua ảnh chụp màn hình hoặc video gameplay mà không tự mình chơi, chúng trông giống như một trò chơi hoàn toàn mới. Tuy nhiên, nếu bạn là một “cựu binh” của Oblivion bản vanilla, bạn sẽ nhận ra đó chính xác là trò chơi cũ ngay khi chạm vào tay cầm hoặc chuột. Nó có cảm giác và cách chơi hoàn toàn giống bản gốc. Bạn có thể chuyển đổi qua lại giữa chúng, và không có sự khác biệt nào ngoài cách trò chơi trông như thế nào.

Đó chỉ là một lớp sơn mới. Chắc chắn, đó là một tác phẩm sơn phức tạp, được thực hiện trên những đường nét lộn xộn của đồ họa 3D năm 2006, nhưng dù sao nó vẫn chỉ là một lớp sơn.

Nhân vật MoonMan trong Oblivion Remastered với khuôn mặt hình mặt trăng.Nhân vật MoonMan trong Oblivion Remastered với khuôn mặt hình mặt trăng.

Cải thiện chất lượng cuộc sống (QoL)

Khi nói đến những thay đổi sâu hơn, chúng không tạo ra sự khác biệt cơ bản cho trò chơi. Đây đều là những thay đổi có thể đã được thêm vào bằng một bản vá trong trò chơi gốc. Đó là kết quả của hai thập kỷ người chơi khám phá sâu sắc trò chơi để thực sự xác định những gì cần thay đổi cho khán giả hiện đại.

Ví dụ, không giống như hầu hết các WRPG, giới tính của nhân vật của bạn thực sự có ảnh hưởng đến các chỉ số. Vì vậy, các thuộc tính của nhân vật không chỉ thay đổi dựa trên chủng tộc bạn chọn, mà còn dựa trên giới tính trong chủng tộc đó. Trong bản remaster, những khác biệt về thuộc tính tương tự vẫn còn đó, nhưng chúng được dán nhãn là “nguồn gốc” thay vì giới tính.

Bạn hiện có thể nhận kinh nghiệm từ các kỹ năng nhỏ, bạn có thể tự do phân phối điểm kỹ năng khi lên cấp và có 100% cơ hội thu hoạch cây trồng. Đây đều là những phiền toái nhỏ mà người chơi phải tìm cách vượt qua trong trò chơi gốc và có lẽ một số cơ chế đó nên được giữ nguyên, nhưng đây không phải là những khác biệt cơ bản.

Cảnh người chơi thoát ra khỏi cống ngầm trong Oblivion Remastered.Cảnh người chơi thoát ra khỏi cống ngầm trong Oblivion Remastered.

Các thay đổi khác bao gồm tính năng tự động lưu (autosaves) xảy ra trên mọi màn hình tải (tốt!), và các nhiệm vụ DLC không còn kích hoạt tất cả ngay từ đầu trò chơi. Điều này hợp lý, vì tất cả chúng đã được tích hợp vào một tựa game duy nhất và không còn là các bản mở rộng nữa.

Gameplay cũng trở nên mượt mà hơn, mặc dù sự nặng nề cốt lõi của chiến đấu vẫn vậy. Có nút chạy nước rút, hoạt ảnh chiến đấu tốt hơn, và giờ đây bạn có thể chơi game ở góc nhìn thứ ba một cách đàng hoàng, mặc dù khó tưởng tượng được ai lại muốn làm vậy.

Những thay đổi đáng chú ý khác bao gồm khả năng hồi máu (HP regen), điều mà tôi khá thờ ơ nhưng cũng ổn. Độ khó cũng được tinh chỉnh thành nhiều thanh trượt, điều này đang trở nên phổ biến hơn trong các game hiện đại và một tính năng tương tự xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.

Cũng có rất nhiều cải tiến được vay mượn từ Skyrim ở đây, chẳng hạn như chỉ báo “trống” để bạn không phải mất thời gian mở các thùng chứa không có gì bên trong. Đó là tất cả những gì cần nói và tôi nghĩ hầu hết mọi người có thể đồng ý rằng những thay đổi này chỉ dừng lại ở mức độ “đánh bóng”, đó chính là bản chất của một bản remaster.

Ranh Giới Rõ Ràng Cho Những Ai Đam Mê Công Nghệ Game

Đôi khi, chúng ta phải nhìn vượt ra ngoài vẻ bề ngoài của một thứ để hiểu được bản chất của nó. Virtuos và Bethesda đã đưa ra một lập luận mạnh mẽ về lý do tại sao trò chơi này là một bản remaster trong video tiết lộ chính thức. Việc remaster một tựa game cũng giống như remaster một bài hát. Bạn có thể ghi âm lại những phần không thể cứu vãn được, nhưng điều bạn tuyệt đối không muốn là làm mất đi tinh thần của tác phẩm trong hành trình tìm kiếm sự trung thực và chi tiết cao hơn.

Việc phân biệt rõ ràng giữa remake và remaster không chỉ là một cuộc tranh luận về thuật ngữ, mà còn là sự hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo và công nghệ đằng sau mỗi tựa game. Đối với tinmoicongnghe.com, chúng tôi luôn nỗ lực mang đến những thông tin chính xác và chuyên sâu nhất để bạn đọc có cái nhìn toàn diện về thế giới công nghệ. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về chủ đề này trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

6 Tựa Game Giải Đố Isometric Hấp Dẫn Tương Tự Monument Valley Bạn Không Nên Bỏ Lỡ

Administrator

Pokémon TCG Pocket Ra Mắt Bản Mở Rộng Celestial Guardians Cùng Sự Kiện Lớn

Administrator

Tin Tức Công Nghệ PC Nổi Bật Tuần Qua: Tâm Điểm CES 2025 và Xu Hướng Mới

Administrator

Leave a Comment