Đối với các game thủ Linux, hẳn bạn đã quá quen thuộc với thông báo “đang xử lý Vulkan shaders” mỗi khi khởi động các tựa game đồ họa nặng. Một câu hỏi thường gặp là liệu có nên nhấn nút “Bỏ qua” để tiết kiệm thời gian hay không? Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về Vulkan shaders và những tác động khi bạn quyết định bỏ qua bước xử lý này để tối ưu trải nghiệm chơi game trên hệ điều hành Linux.
Vulkan Shaders Đảm Nhận Vai Trò Gì Trong Đồ Họa Game?
Trước khi quyết định có nên bỏ qua quá trình xử lý Vulkan shaders hay không, điều quan trọng là phải hiểu rõ chức năng của chúng. Shaders là những chương trình đồ họa nhỏ, chịu trách nhiệm xử lý các sắc thái (shade) trong hình ảnh, giúp game của bạn có đồ họa chân thực và đẹp mắt hơn rất nhiều. Chúng là yếu tố không thể thiếu; nếu không được tải hoặc xử lý đúng cách, một trò chơi với đồ họa tiên tiến sẽ không thể hoạt động.
Trên hệ điều hành Windows, shaders thường hoạt động liền mạch nhờ các hệ thống độc quyền tích hợp sẵn. Tuy nhiên, khi chơi game trên Linux, bạn cần sử dụng các giải pháp mã nguồn mở như Vulkan hoặc OpenGL, vốn có cơ chế xử lý khác biệt. Khi bạn khởi động một trò chơi lần đầu tiên – và đôi khi là mỗi lần trò chơi chạy – các shaders cần được xử lý để đảm bảo game vận hành theo đúng yêu cầu đồ họa.
Điều thú vị là Steam xử lý việc này bằng cách “tiền tải” (pre-caching) tất cả các shaders tiềm năng cần thiết vào hệ thống của bạn. Sau đó, khi bạn khởi động một trò chơi, hệ thống sẽ xác định shader nào cần thiết, tiến hành xử lý và chạy trò chơi.
Có Nên Bỏ Qua Quá Trình Xử Lý Vulkan Shaders Không?
Vì các shaders đã có sẵn trên hệ thống của bạn (nhờ quá trình tiền tải), bạn hoàn toàn có thể bỏ qua bước xử lý ban đầu. Đây là một tin đáng mừng cho những ai đã từng phải chờ đợi thanh tiến trình di chuyển chậm chạp trong hàng chục phút. Tuy nhiên, việc này sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất của trò chơi cho đến khi quá trình xử lý hoàn tất. Nếu bạn bỏ qua bước xử lý khi khởi động game, hãy chấp nhận rằng trò chơi có thể bị giật lag đáng kể cho đến khi các Vulkan shaders sẵn sàng. Dù vậy, giật lag là vấn đề tồi tệ nhất bạn có thể gặp phải; ngoài ra, sẽ không có bất kỳ vấn đề nào khác phát sinh.
Trên thực tế, bạn thậm chí có thể tự động bỏ qua quá trình xử lý và luôn để Vulkan shaders được chuẩn bị trong nền. Để làm điều này, hãy vào mục “Steam” trên menu ở góc trên cùng bên trái màn hình của bạn và chọn “Cài đặt” (Settings). Từ đó, điều hướng đến mục “Tải xuống” (Downloads) và cuộn xuống dưới cùng cho đến khi bạn thấy mục “Tiền tải Shader” (Shader pre-caching).
Cài đặt Steam hiển thị tùy chọn xử lý nền Vulkan shaders giúp tối ưu hiệu suất game trên Linux.
Tại đây, bạn sẽ thấy hai tùy chọn. Việc bật “Cho phép xử lý nền Vulkan shaders” (Allow background processing of Vulkan shaders) sẽ luôn bỏ qua bước xử lý ban đầu – đây là lựa chọn tuyệt vời nếu bạn có những trò chơi yêu cầu xử lý shaders mỗi lần khởi động.
Bạn cũng có thể vô hiệu hóa tính năng tiền tải shaders nếu muốn, nhưng chúng tôi không khuyến nghị điều này. Việc có các shaders được tiền tải sẵn chỉ tốn một ít không gian lưu trữ nhưng lại giúp tiết kiệm thời gian đáng kể khi xử lý. Tắt tính năng này sẽ khiến quá trình chờ đợi trở nên dài hơn và nhàm chán hơn.
Không Cần Chờ Xử Lý Vulkan Shaders Trừ Khi Ảnh Hưởng Rõ Rệt
Mặc dù có vẻ quan trọng, bạn không thực sự cần phải chờ đợi quá trình xử lý Vulkan shaders hoàn tất. Nếu bạn bỏ qua, hệ thống sẽ chuyển sang hoàn thành việc xử lý trong nền, điều này có thể gây ra hiện tượng giật lag tạm thời trong game ở mức độ tệ nhất. Không có bất kỳ tác động lâu dài nào, và nhiều khả năng nếu bạn đang sử dụng một chiếc card đồ họa cao cấp, bạn sẽ không gặp phải bất kỳ ảnh hưởng tiêu cực nào.
Vulkan shaders là một phần quan trọng của công nghệ đã giúp việc chơi game trên Linux trở nên dễ dàng hơn rất nhiều trong vài năm qua. Nếu bạn đang tìm cách sử dụng thiết bị Linux của mình để trải nghiệm thư viện game Steam, hãy tìm hiểu thêm về cách sử dụng Proton, một công cụ tương thích cho phép bạn chơi các trò chơi Windows mà không gặp quá nhiều vấn đề.