Đối với nhiều người, chơi game là một cách tuyệt vời để giải tỏa căng thẳng và tìm kiếm sự thư thái. Tuy nhiên, không phải lúc nào những tựa game “cozy” với lối chơi nhẹ nhàng hay những game giải đố êm đềm cũng là lựa chọn duy nhất. Một nghịch lý thú vị mà không ít game thủ đã khám phá ra, đó là chính những trò chơi đầy thử thách, đòi hỏi sự tập trung cao độ và đôi khi gây “ức chế” lại có thể mang đến một cảm giác thư giãn sâu sắc, độc đáo mà ít thể loại nào làm được. Đó là lý do tại sao, dù không phải là một người đặc biệt xuất sắc ở các thể loại này, nhưng tôi luôn bị thu hút bởi roguelike, soulslike và vô số các “-like” khác, nơi mỗi thất bại là một bài học và mỗi chiến thắng là một niềm thỏa mãn tột độ. Điều này thoạt nghe có vẻ phi lý, nhưng thực chất, nhiều tựa game được coi là “khó nhằn” lại không quá khác biệt so với những game thư giãn truyền thống.
Game Chỉ Gây Căng Thẳng Khi Còn Lạ Lẫm
Khi bắt đầu một trò chơi thử thách, trải nghiệm lần đầu tiên luôn là căng thẳng nhất. Cảm giác không biết điều gì đang chờ đợi sau mỗi góc khuất, hay những kẻ thù nào đang rình rập trong căn phòng tiếp theo, chắc chắn sẽ khiến bạn luôn ở trong trạng thái cảnh giác cao độ. Các thương hiệu nổi tiếng như Resident Evil và Dark Souls khai thác triệt để nỗi sợ hãi về những điều chưa biết, khi ẩn giấu những quái vật đáng sợ và cạm bẫy chết người ở những nơi bạn ít ngờ tới, tạo ra một cảm giác hoang mang mạnh mẽ kéo dài xuyên suốt trò chơi. Dù bạn được trang bị súng shotgun hay một thanh đại kiếm, những tựa game này vẫn khiến bạn sống trong sự hồi hộp liên tục về thời điểm và địa điểm mà bạn có thể đối mặt với kẻ thù đáng sợ tiếp theo.
Người chơi chiến đấu với một con boss trong Dark Souls, một tựa game thử thách điển hình.
Tuy nhiên, sự căng thẳng đó dần tan biến trong những lần chơi tiếp theo. Khi bạn đã nắm được bố cục của các cấp độ, ghi nhớ những bất ngờ lớn nhất và dần trở nên thành thạo hơn trong trò chơi, sự kinh hoàng ban đầu của lần chơi đầu tiên cuối cùng sẽ được thay thế bằng một cảm giác quen thuộc dễ chịu. Việc vượt qua bất kỳ trò chơi nào cũng trở nên dễ dàng hơn khi bạn biết chính xác những gì đang chờ đợi phía trước, ngay cả khi đó là một trải nghiệm cực kỳ khó nhằn như Dark Souls. Điều này đặc biệt đúng với những trò chơi cho phép bạn chuyển giao vật phẩm và tiến trình nhân vật vào lần chơi tiếp theo, khiến mỗi lần chơi liên tiếp trở nên dễ dàng hơn một chút so với lần trước.
Chính vì lý do này, tôi thường xuyên quay lại những trò chơi mà tôi từng nghĩ là cực kỳ đáng sợ hoặc khó đến nản lòng. Bản làm lại của Resident Evil 2 vẫn là một trong những trò chơi đáng sợ nhất mà tôi từng trải nghiệm, nhưng tôi đã chơi lại nó gần một tá lần, có thể là để “speedrun” qua nhiều chiến dịch hoặc chậm rãi đắm chìm vào bầu không khí ám ảnh của nó. Mọi nỗi sợ hãi mà tôi cảm thấy khi khám phá các hành lang của Sở Cảnh sát Thành phố Raccoon đã cạn kiệt, nhưng điều đó không làm cho việc chơi lại trò chơi kém hấp dẫn hơn. Mặc dù những pha hù dọa của nó đã bị “giảm uy lực” (phần lớn) sau nhiều lần chơi, tôi vẫn có thể thưởng thức Resident Evil 2 như một trò chơi phiêu lưu giàu không khí, thay vì một trải nghiệm kinh dị truyền thống.
Một con Licker sắp tấn công Leon trong bản remake của Resident Evil 2.
Bất kỳ trò chơi nào cũng sẽ trở nên ít đáng sợ hơn rất nhiều khi bạn học được mọi ngóc ngách của bản đồ và cơ chế của chúng. Khi bạn loại bỏ đi sự hồi hộp khi bước vào điều chưa biết hoặc học cách di chuyển của kẻ thù lần đầu tiên, bạn sẽ dễ dàng hơn để chiêm ngưỡng mọi thứ khác về trò chơi. Loạt game Soulsborne của FromSoftware nổi tiếng với độ khó cực kỳ cao, nhưng những trò chơi này cũng sở hữu một vẻ đẹp nghệ thuật mà người chơi dễ dàng bỏ qua trong lần chơi đầu tiên.
Tuy nhiên, sau khi bạn học cách điều hướng các thế giới như mê cung của chúng, làm chủ lối chiến đấu đầy thử thách và cuối cùng hoàn thành trò chơi, những lần chơi sau sẽ mang đến cơ hội để chiêm ngưỡng vẻ đẹp của thế giới giả tưởng đen tối, thử nghiệm các lối chơi khác nhau và ghép nối những câu chuyện ẩn chứa. Mặc dù các trò chơi Soulsborne vẫn cực kỳ khó trong những lần chơi tiếp theo, nhưng việc trải nghiệm lại chúng lại thư giãn hơn rất nhiều khi bạn đủ tự tin để hoàn toàn thưởng thức những khoảnh khắc tĩnh lặng hơn của trò chơi.
Dễ Dàng Tìm Thấy Sự Thoải Mái Trong Sự Phức Tạp
Hiển nhiên, không phải ai cũng có thời gian để chơi đi chơi lại vô tận những trò chơi yêu thích của mình, nhưng đó không phải là cách duy nhất để tìm thấy sự thoải mái trong những trải nghiệm hardcore. Nếu các trò chơi hành động nhịp độ nhanh và kinh dị giật gân không phải là sở thích của bạn – hoặc bạn đơn giản là không muốn đợi đến khi kết thúc mới có thể bắt đầu thư giãn – vẫn có những thể loại đầy căng thẳng khác có thể gây ngạc nhiên về mức độ “dịu êm” của chúng.
Căng thẳng không phải lúc nào cũng đến từ những khoảnh khắc hành động liên tục, và điều tương tự cũng đúng với sự thoải mái. Trong các trò chơi chiến thuật như Fire Emblem và XCOM, một quyết định bất cẩn duy nhất có thể dẫn đến những hậu quả thảm khốc, khi việc mất vĩnh viễn một đơn vị quý giá có thể khiến bạn thiếu thốn nghiêm trọng cho các trận chiến sau này. Các trò chơi nhập vai (RPG) nổi tiếng khó như Shin Megami Tensei và Darkest Dungeon mang đến một sự căng thẳng tương tự trong các trận chiến theo lượt của chúng, thường xuyên đẩy bạn vào thế đối đầu với những kẻ thù có khả năng nghiền nát toàn bộ đội hình của bạn chỉ trong một lượt.
Ảnh chụp màn hình từ Darkest Dungeon, một tựa game nhập vai chiến thuật đầy thử thách.
Nhiều trò chơi trong số này ban đầu được thiết kế để gây khó khăn và không thân thiện với người mới, nhưng việc học (và có thể “bẻ cong”) các quy tắc của chúng lại thêm vào một yếu tố quản lý vi mô (micromanaging) thư giãn một cách kỳ lạ cho những tựa game hardcore này. Cũng giống như bạn có thể đắm chìm vào việc thiết kế một trang trại hoàn hảo trong Stardew Valley hoặc xây dựng khu nghỉ dưỡng trong mơ trên hòn đảo của mình trong Animal Crossing: New Horizons, tôi cũng yêu thích việc đắm mình vào việc lập kế hoạch chiến lược huấn luyện các đơn vị trong Fire Emblem: Three Houses hoặc chiêu mộ những con quỷ mới để đánh bại một con boss khó nhằn trong Shin Megami Tensei V.
Cảnh gameplay từ Shin Megami Tensei V Vengeance, một tựa game nhập vai Nhật Bản.
Phần lớn niềm vui đằng sau việc quản lý các đội hình hoặc thăng cấp nhân vật thành các vai trò chuyên biệt đến từ sự hài lòng khi cuối cùng vượt qua những trở ngại khó khăn nhất của trò chơi thông qua lập kế hoạch cẩn thận. Loạt game Shin Megami Tensei liên tục ném bạn vào những trận chiến đầy thử thách được thiết kế để khiến bạn liên tục đánh giá lại cách tiếp cận trận đấu của mình.
Bạn có thể dễ dàng vượt qua hầu hết kẻ thù ở một khu vực, nhưng sau đó lại bị đánh bại nhanh chóng bởi một con boss nhắm vào điểm yếu nguyên tố của bạn hoặc trừng phạt bạn vì không sử dụng tất cả các phép thuật mình có. Mỗi đợt tăng độ khó đột ngột này về cơ bản đóng vai trò như một bài kiểm tra kiến thức, buộc bạn phải thường xuyên thay đổi toàn bộ đội hình, học hỏi mọi khía cạnh của cơ chế trò chơi và cuối cùng khám phá cách biến bất kỳ cuộc chạm trán nào thành một chiến thắng áp đảo.
Vì lẽ đó, tôi thường tiếp cận các trò chơi như StarCraft theo cùng một cách tôi chơi SimCity. Đối với tôi, sức hấp dẫn của các trò chơi căng thẳng không chỉ đến từ những khoảnh khắc hồi hộp; đó là về việc trở nên giỏi hơn trong trò chơi và biến thử thách đó thành một cuộc dạo chơi. Ngay cả khi tôi tiếp tục vật lộn với độ khó, chỉ cần học cách chơi tốt hơn một chút và áp dụng kiến thức đó vào lần chơi tiếp theo đã là một nửa niềm vui rồi. Luôn thật thỏa mãn khi thấy một kế hoạch hay đi đến thành công, và cũng thú vị không kém khi chứng kiến nó thất bại và cố gắng tìm hiểu xem mọi thứ đã sai ở đâu.
Tại Sao Game Thử Thách Lại Là Liệu Pháp Thư Giãn Lý Tưởng?
Bạn có thể vẫn thắc mắc tại sao ai đó lại muốn thư giãn với những trò chơi được thiết kế để gây căng thẳng, đặc biệt khi có vô số trò chơi “cozy” truyền thống. Cá nhân tôi thấy rằng những trò chơi khó hoặc phức tạp thường đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa sự nhẹ nhàng và hấp dẫn. Mặc dù tôi đã dành hàng trăm giờ trong The Sims 3 và Stardew Valley, tôi vẫn luôn thích những trò chơi có nhiều hành động hoặc chiến lược phức tạp. Một số trải nghiệm chơi game yêu thích của tôi là luyện tập chiến đấu trong Nioh 2, “speedrun” Resident Evil 2, hoặc tìm kiếm những mẹo mới trong Shin Megami Tensei III: Nocturne. Mặc dù những lần chơi đầu tiên của mỗi trò chơi này giống như những trận chiến sinh tồn gian khổ, nhưng giờ đây chúng lại là một trong những tựa game yêu thích để tôi thư giãn.
Có một giới hạn về mức độ mà tôi có thể chơi một trò chơi “cozy” truyền thống trước khi nó mất đi sức hấp dẫn của mình. Mặc dù tôi vẫn thỉnh thoảng chơi Animal Crossing, niềm vui đơn thuần của việc nâng cấp một thị trấn nhỏ hay xây dựng hòn đảo của riêng tôi luôn quay trở lại cảm giác như một công việc đơn điệu. Tôi vẫn có thể dành hàng giờ đồng hồ để chơi The Sims 3 và Stardew Valley, nhưng tôi đã thấy hầu hết những gì các trò chơi này có thể mang lại. Mặc dù tôi đã cố gắng tìm những trò chơi khác để thay thế, hầu hết các game mô phỏng cuộc sống và game nông trại chỉ tiệm cận với chiều sâu và sự đa dạng tuyệt đối của hai tựa game “cozy” kinh điển yêu thích của tôi.
Dù tôi dành bao nhiêu thời gian cho các trò chơi hành động thử thách và game chiến thuật căng thẳng, tôi cũng không bao giờ cảm thấy chán những thể loại này. Tất cả những trò chơi này đều thư giãn như nhau, chúng không bao giờ cảm thấy tẻ nhạt hay lặp đi lặp lại. Chúng cung cấp đủ thử thách và sự đa dạng để giữ tôi cuốn hút, nhưng tôi vẫn có thể thoải mái ngồi lại và thư giãn bất cứ khi nào tôi chơi lại những trò chơi này.
Tất nhiên, mỗi người có một sở thích khác nhau về thể loại, và những trải nghiệm mà một người chơi thấy thư giãn có thể lại là nỗi khổ cho người khác. Cá nhân tôi thấy các game bắn súng nhiều người chơi trực tuyến quá hỗn loạn để thư giãn – mặc dù tôi vẫn thích chơi chúng – nhưng tôi biết rất nhiều người hâm mộ game bắn súng coi Rainbow Six: Siege và Counter-Strike 2 là những trò chơi yêu thích để thư giãn.
Một người chơi đang bắn vào đối thủ trong Counter-Strike 2, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Sở thích thể loại của bạn rất có thể sẽ khác với tôi, vì vậy tôi không thể đảm bảo rằng bất kỳ trò chơi nào tôi đã đề cập sẽ mang lại cảm giác thư giãn cho bạn. Tuy nhiên, nếu có một thể loại nào đó dường như khó nhằn hoặc phức tạp một cách đáng sợ, tôi vẫn đặc biệt khuyên bạn nên thử cho nó một cơ hội. Tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ thích các game Soulslike hay bất kỳ game hành động khó tương tự nào cho đến khi tôi cuối cùng đã thử Bloodborne vài năm sau khi nó ra mắt. Tương tự như vậy, tôi đã vật lộn để hiểu sức hấp dẫn của Devil May Cry và Fire Emblem khi tôi mới bắt đầu chơi chúng, nhưng những series đó cuối cùng đã trở thành một số thương hiệu game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi.
Các trò chơi căng thẳng hiếm khi duy trì trạng thái căng thẳng mãi mãi. Hãy dành đủ thời gian, và bạn cuối cùng sẽ đạt đến một khoảnh khắc khi một trò chơi khó cuối cùng “kết nối” được với bạn. Chắc chắn, có lẽ có một vài thể loại bạn sẽ không thích, dù bạn có cố gắng đến đâu. Tuy nhiên, việc học hỏi và vượt qua một trò chơi đầy thử thách luôn mang lại sự thỏa mãn đáng kinh ngạc. Thậm chí có khả năng một trong những trò chơi “gây căng thẳng” này có thể trở thành “liều thuốc” giảm căng thẳng yêu thích tiếp theo của bạn.
Việc chơi nhiều thể loại game thử thách hơn đã giúp tôi khám phá một số trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của mình, nhiều trong số đó tôi thấy thậm chí còn thư giãn hơn cả các series game “cozy” điển hình như Animal Crossing và The Sims. Nếu bạn cảm thấy những trò chơi thư giãn thông thường quá đơn điệu và muốn một thứ gì đó có thể giữ bạn được giải trí một cách thoải mái, bạn nên thử những trò chơi đầy thử thách. Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn về các tựa game thử thách mà bạn yêu thích ở phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu khác về thế giới game trên tinmoicongnghe.com!